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发表于 2022-2-10 18:44:35
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zcszhong 发表于 2022-02-10 15:52 G- }% J! w1 n" X, E5 y7 f
传统木工是没有几何根基支撑的。单凭画几条线就复斜了是经验方法。在几何中斜率=y2—y1/x2—x1。这几何方法对许多人不公平。所以证明这个问题我们共同的方法就是用经验法。您也做一个模型试试? : i9 Q1 u1 J+ p# R, m. `
复斜是三维姿态。7 \$ q1 m. w) H
如何构建,或者表述,可以平面坐标,也可以极坐标,投影角,旋转矩阵,函数等等。3 f3 j/ x# t1 @6 I% @
该如何表述,只是为了方便你这老头理解,操作,跟复斜本身没毛线关系。* A8 o3 F" r" E/ I9 P
数学是经验的逻辑推演,来源于生活,高于生活。! V6 F$ c* \/ @4 E9 g! s
但不是生活就必然低于数学。$ [1 z7 c. L. J( Z' j4 L% z9 {
老头觉得古人几何根基不如你,那老头构建一个极坐标表达复斜的腿和凳面的画线法,让俺们瞅瞅。
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