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楼主: 北风645

小细节 大格局—四腿八叉凳之辩思录

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 楼主| 发表于 2022-1-28 16:30:21 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:49+ R/ Z( Y* }( }
做这个手工严丝合缝很难,不计算靠笔画着来只能大差不差,如果用方榫机这些都不是事,做两个靠板就好,仿型加工不用考虑那个截面是啥形状。人家说横看成岭侧成峰,你垂直于凳子腿面那是菱形,你要顺着横撑的轴线看还是矩形。人看到什么取决于位置视角甚至是心里想看到什么。
4 h& P% z" V$ i
现代科技大大提高了传统工艺的效率与精度。但木友们条件有限,还是侧重于传统手工制作,追求成就感。
 楼主| 发表于 2022-1-28 16:39:28 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:02
) P" \- I; @6 ^  i; q- m第二点变菱形的我觉得还是没理解八叉的精神,加工木料菱形不废料?你看到的形状不是腿的横截面,你要是提前变换成圆柱根本没这些问题了。 八叉不能严丝合缝的根本原因是旋转矩阵不可交换,是非线性变换,复斜是绕正交的两轴分别旋转一定角度。第一没有人规定一个两侧一定对称的,也从来没有说那个腿截面一点是正方形,也可以是长方形扁的。# G  i6 ?: n9 w/ D1 ?  j
要想准确知道你看到的截面形状,榫矩形四棱方程两次旋转变换后和腿的平面求交点。
. t' ]9 R9 j) y% @7 i+ q3 k简单一点cad 画图软件作图后打印贴上去顺着挖。

! M. P4 D0 o0 S5 a! T相当专业。
头像被屏蔽
发表于 2022-1-28 17:55:06 来自手机 | 显示全部楼层
北风645 发表于 2022-01-28 16:39
' }9 i( z7 C6 }5 ^- p' Y. @9 \相当专业。
, C0 [  \; E( v2 N+ d
你再想一个八叉,所有的腿是矩形,榫用圆柱榫,你看到的菱形面全都是椭圆了,要不要提前制作椭圆榫让他变回圆?
2 ^& x; I! W6 x再简单一些腿也变成圆柱,榫头还是圆柱,截面的图形啥都不是了。并不是简单平面的二次曲线,你怎么追求截面的形状,如何定义圆?6 }4 t# a+ t# Y
发表于 2022-1-28 18:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
北风645 发表于 2022-01-28 15:02: X$ [$ H: o# @3 ?- V0 u
聚沙成塔,点石成金!
$ f0 q4 O3 X# e/ ?, O, K
发表于 2022-1-29 00:59:46 来自手机 | 显示全部楼层
一寸叉二分都没讲
 楼主| 发表于 2022-1-29 05:06:18 来自手机 | 显示全部楼层
hjt1984521 发表于 2022-01-29 00:598 ^4 X1 B6 d: D. D) P
一寸叉二分都没讲
5 z, f8 a+ W" T4 A: P$ z. ]
所谓“等角复斜”的意思就是凳腿在x轴和y轴方向同时以相等角度倾斜的合成角度。这里大家默认为1:5即传统说法“一寸斜二分”。
发表于 2022-1-29 06:56:44 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:02
8 n4 r% }0 g( B0 Z  \9 s第二点变菱形的我觉得还是没理解八叉的精神,加工木料菱形不废料?你看到的形状不是腿的横截面,你要是提前变换成圆柱根本没这些问题了。 八叉不能严丝合缝的根本原因是旋转矩阵不可交换,是非线性变换,复斜是绕正交的两轴分别旋转一定角度。第一没有人规定一个两侧一定对称的,也从来没有说那个腿截面一点是正方形,也可以是长方形扁的。) }: Z* B1 `5 J" V
要想准确知道你看到的截面形状,榫矩形四棱方程两次旋转变换后和腿的平面求交点。
- ]- H& f  P2 O  F5 W/ R简单一点cad 画图软件作图后打印贴上去顺着挖。
4 Z' r- Q' V" O
木材制备的角度,棱形腿也很难说费料。毕竟圆腿制作也费料。
发表于 2022-1-29 08:22:29 来自手机 | 显示全部楼层
赞赏楼主。
5 @/ t6 ^0 |. b& V第一个结论,我再补充一部分:1 a3 A& }) T: Y1 y9 o
横枨榫肩与凳腿内侧的间隙,可通过横枨变矩形截面为菱形截面,或增大断肩角度加以消除。* I0 C; Z8 ?9 S5 _) ]- P& }
这个观点本身没问题,但会带来两个问题:
" E) U5 p3 C/ C2 F1:这个缝隙量本身可变。
/ P3 @' O; f( n6 z1 W2 a# f2:即使消除了这个缝隙,横枨和腿结合的卯眼和榫头,卯眼也須复斜。5 t% S8 Y8 k: b2 [2 v3 K7 y# Q9 M
传统八叉在建理想模型时,会出现这些问题,根本原因,在图像上可以理解为,棱台截面为矩形取腿,取下来的腿料为菱形腿,即菱形腿各侧面夹角非90度。但八叉腿料实际为归方腿料(腿各侧面夹角成90度)。由于理想模型下,这对矛盾不可调和,导致各种违和。2 L, E" R+ T* O) f3 j$ N* q: ]0 w
所以,楼主的第一个结论,实际是放弃了传统八叉制作凳面卯眼必须为矩形的前提。第二个结论是放弃了传统八叉制作腿料必须归方这个前提。, ^8 Y  t5 A- T( I
在必须放弃一个前提的情况下,我选择第二个。因为制作上相对难度不高,更具操作性。
发表于 2022-1-29 08:35:05 来自手机 | 显示全部楼层
或者换句话,严格意义上的传统木工八叉做法,就没有对应的理想模型。
 楼主| 发表于 2022-1-29 09:21:49 来自手机 | 显示全部楼层
拉巴特 发表于 2022-01-29 08:35& @( \& {+ g# F+ }/ @0 g6 S, e- R
或者换句话,严格意义上的传统木工八叉做法,就没有对应的理想模型。

1 E# A+ s1 _; }5 W是这样。传统做法巧妙利用了木材的包容特性,多砸几下,多锯一锯,就抵消了小角度复斜引发的多处微小形变,使其复杂程度大大简化,因此能传承至今。这也是我们讨论的基础。: |! v, B! L+ w& z) Q  |5 l
       严格讲,确实是孔无方孔,料无方料,榫无直榫,肩无垂肩。0 h6 P& J" {+ [7 Q# g7 h" k9 Y
       但一般情况下,我们只要想办法消除那个相对较大的间隙,将精度提高一个档次就可以了。
. U3 Z$ @- w' z, P+ J' o       以现在的技术水平和加工条件,精确建模,数控加工,完全可能制出精度很高的N腿M叉的组合体来。但一般情况下没有必要。
- U  Y; c% u' f4 Q3 z        我们还是回到主题:消除可见的最大误差,努力让四腿八叉凳更接近理想状态。
$ U; w% A* d, N6 t         
发表于 2022-1-29 09:46:54 来自手机 | 显示全部楼层
严格意义上的传统木工八叉制作,凳面卯眼规形,腿料归方,腿料上的卯眼非复斜,横枨归方单斜划线,要各个榫卯结合完全无缝,不是利用木料变形或弹性变形实现,就啥加工方法也做不出来。/ @2 J- Q9 _* R* c
模型不存在,哪来的加工方法?
发表于 2022-1-29 09:54:06 来自手机 | 显示全部楼层
支持!
发表于 2022-1-29 10:06:00 来自手机 | 显示全部楼层
我一直说,老头的八叉模型建构不合理,其实也是这个原因。6 ?5 K! I+ c! @& U7 W3 T
老头的模型,反映了一部分传统八叉做法的事实,即榫卯结合二次挤压成型后,卯眼和榫头的内部构造,和这个模型,有一部分类似的地方。& O6 C( j- [+ u4 `, z
之所以说是一部分类似,是因为挤压二次成型,受木材特性,软硬程度,加工误差影响,比如卯眼矩形短的那边内侧,是木材端面,戳腿料榫头的侧面,是单方面碾压。卯眼矩形长的那侧,是木材表面,与腿料榫头侧面,两者硬度实力在一个数量级,属于互有输赢。又比如同一木材不同处表面硬度不尽相同。等等这些因素,导致榫卯二次挤压成型,实际在理想模型上是不可控的。也就是说,不同的腿,二次挤压成型导致的腿在轴向上的旋转角度可能是不一致的。: O, x3 S% s" \1 G  c
不恰当的地方,在于二次成型前,榫头不是这样的。腿料更不是这样。这个模型完全反映不了。+ G/ G( |) X) e. [
他无法理解,所以各种别扭。
 楼主| 发表于 2022-1-29 10:55:02 来自手机 | 显示全部楼层
本以为我的前一个帖子结束了。回头一看,大家还在讨论。eda5000朋友还请我制图验证一下“骑马叉”和“跑马叉”不相同时,腿的榫头在凳面上的位置。我就唯命是从。仅供参考。* y+ X/ D7 D( b

0 S2 r9 u6 n6 P
发表于 2022-1-29 11:39:17 来自手机 | 显示全部楼层
好想看到有大神做一个铝合金的严丝合缝的四仰八叉凳子。
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