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楼主: 北风645

小细节 大格局—四腿八叉凳之辩思录

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 楼主| 发表于 2022-1-28 16:30:21 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:49
2 m1 s3 G: F5 g做这个手工严丝合缝很难,不计算靠笔画着来只能大差不差,如果用方榫机这些都不是事,做两个靠板就好,仿型加工不用考虑那个截面是啥形状。人家说横看成岭侧成峰,你垂直于凳子腿面那是菱形,你要顺着横撑的轴线看还是矩形。人看到什么取决于位置视角甚至是心里想看到什么。
7 W' F2 G6 A* y# Z' f
现代科技大大提高了传统工艺的效率与精度。但木友们条件有限,还是侧重于传统手工制作,追求成就感。
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 楼主| 发表于 2022-1-28 16:39:28 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:02
* f8 d5 h8 e3 W' ?第二点变菱形的我觉得还是没理解八叉的精神,加工木料菱形不废料?你看到的形状不是腿的横截面,你要是提前变换成圆柱根本没这些问题了。 八叉不能严丝合缝的根本原因是旋转矩阵不可交换,是非线性变换,复斜是绕正交的两轴分别旋转一定角度。第一没有人规定一个两侧一定对称的,也从来没有说那个腿截面一点是正方形,也可以是长方形扁的。2 L% x! _3 K2 F9 c1 |/ {
要想准确知道你看到的截面形状,榫矩形四棱方程两次旋转变换后和腿的平面求交点。! a; K( ]! c; q' d. w% r
简单一点cad 画图软件作图后打印贴上去顺着挖。

, i: v0 k( k) R, r相当专业。
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发表于 2022-1-28 17:55:06 来自手机 | 显示全部楼层
北风645 发表于 2022-01-28 16:391 W% `# M8 i/ K1 V
相当专业。

3 [+ w1 Z1 D' L1 u" ]' K8 w你再想一个八叉,所有的腿是矩形,榫用圆柱榫,你看到的菱形面全都是椭圆了,要不要提前制作椭圆榫让他变回圆?
5 L0 M( G( N! b- P再简单一些腿也变成圆柱,榫头还是圆柱,截面的图形啥都不是了。并不是简单平面的二次曲线,你怎么追求截面的形状,如何定义圆?) s2 c5 W- n& Y2 F/ T$ U6 f! h, \0 p
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发表于 2022-1-28 18:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
北风645 发表于 2022-01-28 15:021 D" [2 w: {) R( S0 a# o
聚沙成塔,点石成金!
) C0 a, ~& y" f$ t
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发表于 2022-1-29 00:59:46 来自手机 | 显示全部楼层
一寸叉二分都没讲
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 楼主| 发表于 2022-1-29 05:06:18 来自手机 | 显示全部楼层
hjt1984521 发表于 2022-01-29 00:59% l5 }5 |& b/ p$ g
一寸叉二分都没讲
4 g- ~6 |$ \! s% f; i
所谓“等角复斜”的意思就是凳腿在x轴和y轴方向同时以相等角度倾斜的合成角度。这里大家默认为1:5即传统说法“一寸斜二分”。
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发表于 2022-1-29 06:56:44 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:02' D: c! C, X6 q/ x
第二点变菱形的我觉得还是没理解八叉的精神,加工木料菱形不废料?你看到的形状不是腿的横截面,你要是提前变换成圆柱根本没这些问题了。 八叉不能严丝合缝的根本原因是旋转矩阵不可交换,是非线性变换,复斜是绕正交的两轴分别旋转一定角度。第一没有人规定一个两侧一定对称的,也从来没有说那个腿截面一点是正方形,也可以是长方形扁的。7 b# z1 K1 Q6 q7 o2 A
要想准确知道你看到的截面形状,榫矩形四棱方程两次旋转变换后和腿的平面求交点。
$ p) q7 _; P6 _简单一点cad 画图软件作图后打印贴上去顺着挖。

( V# [" o3 p' J1 P" P0 |+ ]木材制备的角度,棱形腿也很难说费料。毕竟圆腿制作也费料。
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发表于 2022-1-29 08:22:29 来自手机 | 显示全部楼层
赞赏楼主。
3 g! U! h3 u! t: @+ P1 P第一个结论,我再补充一部分:
; Q) N2 m# T' @5 J+ ^8 t" {横枨榫肩与凳腿内侧的间隙,可通过横枨变矩形截面为菱形截面,或增大断肩角度加以消除。2 I/ [  G( m9 q+ `. L# _/ y7 O
这个观点本身没问题,但会带来两个问题:
# K/ f& ~, Q2 |1:这个缝隙量本身可变。" ~+ \6 |; F/ V6 Q; ~& v# E
2:即使消除了这个缝隙,横枨和腿结合的卯眼和榫头,卯眼也須复斜。$ z' J; I" h1 W' J- |
传统八叉在建理想模型时,会出现这些问题,根本原因,在图像上可以理解为,棱台截面为矩形取腿,取下来的腿料为菱形腿,即菱形腿各侧面夹角非90度。但八叉腿料实际为归方腿料(腿各侧面夹角成90度)。由于理想模型下,这对矛盾不可调和,导致各种违和。
2 ], L* ?0 k0 x% O所以,楼主的第一个结论,实际是放弃了传统八叉制作凳面卯眼必须为矩形的前提。第二个结论是放弃了传统八叉制作腿料必须归方这个前提。& J' S) T9 `) w9 N( C' i
在必须放弃一个前提的情况下,我选择第二个。因为制作上相对难度不高,更具操作性。
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发表于 2022-1-29 08:35:05 来自手机 | 显示全部楼层
或者换句话,严格意义上的传统木工八叉做法,就没有对应的理想模型。
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 楼主| 发表于 2022-1-29 09:21:49 来自手机 | 显示全部楼层
拉巴特 发表于 2022-01-29 08:358 @- l1 R& h2 d- X0 N. \/ a: A
或者换句话,严格意义上的传统木工八叉做法,就没有对应的理想模型。

9 c7 R& V& K8 I1 X是这样。传统做法巧妙利用了木材的包容特性,多砸几下,多锯一锯,就抵消了小角度复斜引发的多处微小形变,使其复杂程度大大简化,因此能传承至今。这也是我们讨论的基础。; S. h8 C1 K. S. Z/ Q. _$ T8 o% ~2 m" H
       严格讲,确实是孔无方孔,料无方料,榫无直榫,肩无垂肩。; I& E  j2 G3 M1 a2 D$ f
       但一般情况下,我们只要想办法消除那个相对较大的间隙,将精度提高一个档次就可以了。
% e3 a, T. K" y$ T3 y7 w4 w, K       以现在的技术水平和加工条件,精确建模,数控加工,完全可能制出精度很高的N腿M叉的组合体来。但一般情况下没有必要。1 D* r% m7 p0 x# v0 z
        我们还是回到主题:消除可见的最大误差,努力让四腿八叉凳更接近理想状态。" s! c- ~  ~- k9 Z" x+ z
         
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发表于 2022-1-29 09:46:54 来自手机 | 显示全部楼层
严格意义上的传统木工八叉制作,凳面卯眼规形,腿料归方,腿料上的卯眼非复斜,横枨归方单斜划线,要各个榫卯结合完全无缝,不是利用木料变形或弹性变形实现,就啥加工方法也做不出来。9 q2 I! m- r" G0 Q
模型不存在,哪来的加工方法?
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发表于 2022-1-29 09:54:06 来自手机 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2022-1-29 10:06:00 来自手机 | 显示全部楼层
我一直说,老头的八叉模型建构不合理,其实也是这个原因。4 k- l$ M: l+ c! ^9 n# g; i# @3 ]
老头的模型,反映了一部分传统八叉做法的事实,即榫卯结合二次挤压成型后,卯眼和榫头的内部构造,和这个模型,有一部分类似的地方。
- J! w: A) l0 J$ p之所以说是一部分类似,是因为挤压二次成型,受木材特性,软硬程度,加工误差影响,比如卯眼矩形短的那边内侧,是木材端面,戳腿料榫头的侧面,是单方面碾压。卯眼矩形长的那侧,是木材表面,与腿料榫头侧面,两者硬度实力在一个数量级,属于互有输赢。又比如同一木材不同处表面硬度不尽相同。等等这些因素,导致榫卯二次挤压成型,实际在理想模型上是不可控的。也就是说,不同的腿,二次挤压成型导致的腿在轴向上的旋转角度可能是不一致的。1 T% N  T' h1 _- |* S
不恰当的地方,在于二次成型前,榫头不是这样的。腿料更不是这样。这个模型完全反映不了。% `  J/ e0 j- S$ f" ]( i* t
他无法理解,所以各种别扭。
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 楼主| 发表于 2022-1-29 10:55:02 来自手机 | 显示全部楼层
本以为我的前一个帖子结束了。回头一看,大家还在讨论。eda5000朋友还请我制图验证一下“骑马叉”和“跑马叉”不相同时,腿的榫头在凳面上的位置。我就唯命是从。仅供参考。
* I# |2 H5 H$ s" N! d5 S2 n5 T  E) Q- o" c, O, e5 W9 z
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发表于 2022-1-29 11:39:17 来自手机 | 显示全部楼层
好想看到有大神做一个铝合金的严丝合缝的四仰八叉凳子。
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