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楼主: 北风645

小细节 大格局—四腿八叉凳之辩思录

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 楼主| 发表于 2022-1-28 16:30:21 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:49- v3 Q9 g2 T2 g$ f+ _! v
做这个手工严丝合缝很难,不计算靠笔画着来只能大差不差,如果用方榫机这些都不是事,做两个靠板就好,仿型加工不用考虑那个截面是啥形状。人家说横看成岭侧成峰,你垂直于凳子腿面那是菱形,你要顺着横撑的轴线看还是矩形。人看到什么取决于位置视角甚至是心里想看到什么。

5 f+ D& j0 P, Y" W  [: ~' O4 E现代科技大大提高了传统工艺的效率与精度。但木友们条件有限,还是侧重于传统手工制作,追求成就感。
 楼主| 发表于 2022-1-28 16:39:28 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:02
5 [! v# v1 \0 g第二点变菱形的我觉得还是没理解八叉的精神,加工木料菱形不废料?你看到的形状不是腿的横截面,你要是提前变换成圆柱根本没这些问题了。 八叉不能严丝合缝的根本原因是旋转矩阵不可交换,是非线性变换,复斜是绕正交的两轴分别旋转一定角度。第一没有人规定一个两侧一定对称的,也从来没有说那个腿截面一点是正方形,也可以是长方形扁的。
7 f% [  a, x+ t5 G5 u要想准确知道你看到的截面形状,榫矩形四棱方程两次旋转变换后和腿的平面求交点。4 W  g6 j# Y4 b
简单一点cad 画图软件作图后打印贴上去顺着挖。

7 M1 M% _; _% R2 R; Z0 |* C相当专业。
头像被屏蔽
发表于 2022-1-28 17:55:06 来自手机 | 显示全部楼层
北风645 发表于 2022-01-28 16:39) ?9 k( z& [2 V" a3 u& X" ~
相当专业。

  g+ k. }6 ]; ?# ?4 q! W$ R# H你再想一个八叉,所有的腿是矩形,榫用圆柱榫,你看到的菱形面全都是椭圆了,要不要提前制作椭圆榫让他变回圆?
( l7 `# x4 H& T! \再简单一些腿也变成圆柱,榫头还是圆柱,截面的图形啥都不是了。并不是简单平面的二次曲线,你怎么追求截面的形状,如何定义圆?
0 e" [, [. k, i! l$ V" c
发表于 2022-1-28 18:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
北风645 发表于 2022-01-28 15:02$ s* }) |8 T5 s" A- m( k
聚沙成塔,点石成金!

1 k( }: u. X1 M! w+ |- v+ y
发表于 2022-1-29 00:59:46 来自手机 | 显示全部楼层
一寸叉二分都没讲
 楼主| 发表于 2022-1-29 05:06:18 来自手机 | 显示全部楼层
hjt1984521 发表于 2022-01-29 00:59
) D) i$ e6 E! A一寸叉二分都没讲

: Y: y+ d/ i& d+ v; ]/ n, g所谓“等角复斜”的意思就是凳腿在x轴和y轴方向同时以相等角度倾斜的合成角度。这里大家默认为1:5即传统说法“一寸斜二分”。
发表于 2022-1-29 06:56:44 来自手机 | 显示全部楼层
rainingdayHe 发表于 2022-01-28 15:028 W5 H2 t, _; |, }
第二点变菱形的我觉得还是没理解八叉的精神,加工木料菱形不废料?你看到的形状不是腿的横截面,你要是提前变换成圆柱根本没这些问题了。 八叉不能严丝合缝的根本原因是旋转矩阵不可交换,是非线性变换,复斜是绕正交的两轴分别旋转一定角度。第一没有人规定一个两侧一定对称的,也从来没有说那个腿截面一点是正方形,也可以是长方形扁的。
7 h* y" h& `7 M7 K9 ?1 U8 A! M2 W  T& n- k要想准确知道你看到的截面形状,榫矩形四棱方程两次旋转变换后和腿的平面求交点。
! a/ f- v% l- x& B' X3 l& s% a简单一点cad 画图软件作图后打印贴上去顺着挖。

4 x: H: }* B% T. o木材制备的角度,棱形腿也很难说费料。毕竟圆腿制作也费料。
发表于 2022-1-29 08:22:29 来自手机 | 显示全部楼层
赞赏楼主。8 B" [4 E& k- C7 n- Z. S5 F& j
第一个结论,我再补充一部分:
; E+ Q, [# ^9 i' V横枨榫肩与凳腿内侧的间隙,可通过横枨变矩形截面为菱形截面,或增大断肩角度加以消除。
. a2 E+ M9 g  ]9 x- R9 {这个观点本身没问题,但会带来两个问题:
$ h/ J% ?) [  C4 D5 }" g1:这个缝隙量本身可变。
0 C: J9 O: H! [; r7 A; |; U% o2:即使消除了这个缝隙,横枨和腿结合的卯眼和榫头,卯眼也須复斜。- B% q! u/ X7 O9 q
传统八叉在建理想模型时,会出现这些问题,根本原因,在图像上可以理解为,棱台截面为矩形取腿,取下来的腿料为菱形腿,即菱形腿各侧面夹角非90度。但八叉腿料实际为归方腿料(腿各侧面夹角成90度)。由于理想模型下,这对矛盾不可调和,导致各种违和。) O: u. D9 ~% f0 ?6 z
所以,楼主的第一个结论,实际是放弃了传统八叉制作凳面卯眼必须为矩形的前提。第二个结论是放弃了传统八叉制作腿料必须归方这个前提。: X1 G( C7 g# Q. t' j' [6 d) W
在必须放弃一个前提的情况下,我选择第二个。因为制作上相对难度不高,更具操作性。
发表于 2022-1-29 08:35:05 来自手机 | 显示全部楼层
或者换句话,严格意义上的传统木工八叉做法,就没有对应的理想模型。
 楼主| 发表于 2022-1-29 09:21:49 来自手机 | 显示全部楼层
拉巴特 发表于 2022-01-29 08:35
- C# z( p+ n$ X2 z% S或者换句话,严格意义上的传统木工八叉做法,就没有对应的理想模型。

1 f, R* ?+ P# s7 X! Q, u8 n/ U是这样。传统做法巧妙利用了木材的包容特性,多砸几下,多锯一锯,就抵消了小角度复斜引发的多处微小形变,使其复杂程度大大简化,因此能传承至今。这也是我们讨论的基础。+ z8 C% b( z: `+ N- l
       严格讲,确实是孔无方孔,料无方料,榫无直榫,肩无垂肩。2 w1 _+ Z  V& Y) j( L3 y' B2 \
       但一般情况下,我们只要想办法消除那个相对较大的间隙,将精度提高一个档次就可以了。
. u' C& a. p+ }3 Q/ t       以现在的技术水平和加工条件,精确建模,数控加工,完全可能制出精度很高的N腿M叉的组合体来。但一般情况下没有必要。
! N% {( \4 K! X        我们还是回到主题:消除可见的最大误差,努力让四腿八叉凳更接近理想状态。
4 x; S* a# O- ?" D  y         
发表于 2022-1-29 09:46:54 来自手机 | 显示全部楼层
严格意义上的传统木工八叉制作,凳面卯眼规形,腿料归方,腿料上的卯眼非复斜,横枨归方单斜划线,要各个榫卯结合完全无缝,不是利用木料变形或弹性变形实现,就啥加工方法也做不出来。% K: e( H4 z- w; v5 {
模型不存在,哪来的加工方法?
发表于 2022-1-29 09:54:06 来自手机 | 显示全部楼层
发表于 2022-1-29 10:06:00 来自手机 | 显示全部楼层
我一直说,老头的八叉模型建构不合理,其实也是这个原因。
  D6 v& \7 V2 v- x老头的模型,反映了一部分传统八叉做法的事实,即榫卯结合二次挤压成型后,卯眼和榫头的内部构造,和这个模型,有一部分类似的地方。
9 f0 s0 X) f; S9 Q8 b之所以说是一部分类似,是因为挤压二次成型,受木材特性,软硬程度,加工误差影响,比如卯眼矩形短的那边内侧,是木材端面,戳腿料榫头的侧面,是单方面碾压。卯眼矩形长的那侧,是木材表面,与腿料榫头侧面,两者硬度实力在一个数量级,属于互有输赢。又比如同一木材不同处表面硬度不尽相同。等等这些因素,导致榫卯二次挤压成型,实际在理想模型上是不可控的。也就是说,不同的腿,二次挤压成型导致的腿在轴向上的旋转角度可能是不一致的。# x9 w* N5 f3 m8 G# i* o6 B4 s0 d
不恰当的地方,在于二次成型前,榫头不是这样的。腿料更不是这样。这个模型完全反映不了。/ B: c: C8 A4 T6 O& p% h- t
他无法理解,所以各种别扭。
 楼主| 发表于 2022-1-29 10:55:02 来自手机 | 显示全部楼层
本以为我的前一个帖子结束了。回头一看,大家还在讨论。eda5000朋友还请我制图验证一下“骑马叉”和“跑马叉”不相同时,腿的榫头在凳面上的位置。我就唯命是从。仅供参考。
6 m% ^# t' S% Q0 l
* e2 A# I; m! j9 m$ S
发表于 2022-1-29 11:39:17 来自手机 | 显示全部楼层
好想看到有大神做一个铝合金的严丝合缝的四仰八叉凳子。
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