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发表于 2018-8-18 19:49:30
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制作纲要:1、所有部件都必须至少有一个基准面(用平刨获得),不一定有直角面(例如异形料),然后根据这个基准面获取相对应的另外一个平直面(压刨获得)。此时可根据面的纹理确定哪个是露在外面的面,一般这个面就是后续所有加工工序的基准面。有直角面时用同样的方法选择(四方料出零部件才有直角面)。
2、在去料制作过程中,凡斜度切料,都必须垫上角度模块,使木料加工平面和设备的参考平面呈水平状态,若又需要靠靠山形成垂直面而木料本身是平面却非垂直面时,同样需要垫上角度模块;当木料贴设备参考面那一面是曲面时,要垫形模使得被加工面与设备参考面水平(方榫机打眼需要这样),或是用不在同一直线上的三个垫块形成一个虚拟的形模(或曲面),原理是一样的。(理解不透先记住,后面讲具体的零部件时还要讲,如果你会画3D图,其实在做设计时你就已经将这些注意事项融入进去了的,稍作注意就能立刻理解,我就是这样做才理解的)
3、倒曲面圆弧或是铣曲线槽是最难也是最危险的,设备水平参考面操作方法不变,但是靠山面由面变为一个圆弧点,曲面要时刻垂直于这个圆弧点与铣刀之间形成的直线。再次强调,很危险,操作时要小心,孰能生巧,熟练后再追求速度。
4、关于画线,其实在工程图上已经标出榫头卯眼的具体位置,不难发现尺寸边界线几乎都是横平竖直的,那实际画线同理参考去料,就是垫平,以垫平的面为基准面榫头卯眼的宽度线,以工程图图示标注尺寸线边界参考点确定榫头卯眼起止线。(这里多说一点,家具工程图和五金零件工程图,让我感觉区别最大的地方就在这里,家具工程图一般不标角度,而要标使这个面水平的两垂直边的长度,从而做出角度尺模来。)
曲线的画法可以将形模(或另一个标准件)放在要画线的面上画出平行的曲线,一般取中心孔位置或是铣曲线槽时会用到。
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