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楼主 |
发表于 2013-3-27 07:55:27
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我原来用artcam出刀路的时候,两腿中间的部分是没有办法雕刻的,artcam的圆雕只能雕刻头像一类的东西。研究了powermill后,果然,powermill通过用户坐标系的设定来翻面的功能简直太棒了。前一段时间在后处理上面给卡住了,不过在网上下了几个关于四轴的后处理,试了几个发现,虽然后处理文件不同,但是出来的刀路代码基本相同。四轴的后处理文件,大家只要从网上下一个就行了,在mach3上,跑基本没有问题。( |* H4 K# [3 j4 [
最近出现雕刻的工件断裂,所以工件材料尾部的顶针非常重要,不然,这么长的作品根本没有办法完成。
: w' y4 b, S# R$ h7 Z再有就是zbrush制作模型,3d print exporter 这个插件出stl 文件,powermill出刀路,这才是创意到作品的最优组合。+ W$ e1 m5 O7 ?( i1 O9 a! b* I
zbrush中还有一个decimation master 可以在不损失模型细节的基础上大大的缩小模型的大小,这个功能超有用,能让powermill的刀路计算时间大大的缩短。太神了。
% r0 M3 a* {) J+ F4 s: ` n1 y 不得不佩服老外的设计思路,什么方面都考虑到了而且提供了解决方案。国内我相信很多专业人士都不可能想到还有这些功能。. r; Y7 f5 \- s& L
大家加油,一起来把五轴的研究透 |
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