|
|
发表于 2014-6-16 15:35:32
|
显示全部楼层
随便说几句。) E& w% ^8 H/ m) X3 u& [2 U x
$ ~. t+ ?6 e* u9 M$ {
我觉得吧,这个是个玩具,主要目的是玩。
& B8 r/ m. N4 q" n" N2 p% Z6 ^% k& S H
如果最初就考虑以商业模式运营,那就不是玩具,而是经营。
& A# g# u% }, ^2 i- a9 T+ e0 \5 ?3 i
一次性的投入很简单,无非就是装修下,买点工具而已。+ [9 M! F. d- e$ F7 Z
$ g: U; S H, [) Y) {7 J4 O& x* e
但运营起来就需要一个盈利模式了,感觉到不少兄弟一腔热血上马,结果却各不相同,原因各异。
" ?& Z/ j" e `* ?$ g3 J0 B9 A' i! w$ E. x& R9 D" ?% G" }: S
比如说,质量,成本,货期,目标客户群,利润率,货款回收期,贷款利率等等等等,这些都需要仔细考虑。. Z/ f/ `$ K. Y# o$ M# r8 J
* P1 f! h- @5 z5 S2 D5 q所以在玩的阶段,可以完全不注意成本和时间,只求满足感。而进入经营阶段之后呢?只能妥协,向买单的妥协,不断地妥协。
0 Z0 x7 K' B- h7 A0 N @* h" d6 U# j9 V; F" a: u N! [
坚持自己的想法,比较难,更何况我们只是爱好者而已,从职业选手碗里抢肉吃难度太大了,顶多搞点汤喝喝。/ x/ W8 X0 z/ @( f) Q; ?) ]6 ^
$ E" I/ l! h; x& K3 b4 T1 u所以,只能另辟蹊径,比如,忽悠一帮爱好者,提供场地和工具搞培训,这又牵扯到安全的问题,有一个碰瓷的,基本就完蛋了,可能还要倒着吐出来不少。* R" e6 W/ Q+ O0 c2 X
! p6 |. F* U1 ]/ E; e4 u1 [
个人感觉:先自己玩,玩到比大多数从业者都要水平高了,再考虑商业模式,过程中想办法培养出自己的风格来,多看,多想,多动手,多出去走走,间或学学绘画,雕塑,音乐,摄影,因为艺术这个东西是相通的。
$ |7 H4 m# \, t8 `7 N5 B/ p5 q2 c& b) Q- j: U- `$ p( Q; l2 ?
草草上马,急于求成,疏不可取
6 A0 K: A- N& @2 A% Q
; ~! v2 P9 v. q; v, n4 Q! u祝每个有想法的兄弟都能成功,握手。 |
|