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楼主: Super169

从零开始研究 PM 四轴 (二) : Mach3 旋轉軸平行於Y軸 的 後處理

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发表于 2017-9-16 23:03:55 | 显示全部楼层
好强大!!!!!
发表于 2017-9-16 23:11:16 | 显示全部楼层
占位学习
发表于 2017-9-17 11:53:02 | 显示全部楼层
我会四轴编程,也会加工,但是就是看不明白你写的什么,很欣赏你的分享,赞4 c" N7 x2 ~, {; z% N
发表于 2017-9-23 07:41:06 | 显示全部楼层
这个要好好学学, n* A# g4 h$ ^0 P5 q$ W. N
发表于 2017-9-29 22:13:45 | 显示全部楼层
哥们强啊,希望继续下去,跟你好好学习下。
+ g" S& u: k# E$ e4 y- e! k4 \2 x& q+ ~3 m7 C
发表于 2017-10-1 11:30:03 | 显示全部楼层
谢谢楼主
发表于 2020-9-12 11:21:09 来自手机 | 显示全部楼层
楼主试过在pm中旋转路径吗
发表于 2020-9-12 11:21:44 来自手机 | 显示全部楼层
把路径沿Z旋转90度也是可以的
发表于 2020-9-12 13:13:16 来自手机 | 显示全部楼层
-1是工件在动,1是刀具在动,一切坐标都是以刀具坐标系为准的,假如工件不动,刀具往X轴正向移动,那么工件是相对往后移动的。所以工件移动的轴是-1。
发表于 2020-9-12 13:24:33 | 显示全部楼层
这不是瞎折腾么。PM 是只能在X轴上做旋转刀路 。但是这个X轴 可以自定义的 。
2 J3 n) h$ {7 N& _. f. L1 g/ k& v" Y4 \
你可以在世界坐标系的 Y轴上 做一个自定义X轴  模型放Y轴上   计算刀路 用自定义坐标。  只要最后输出NC的时候选 世界坐标系。 输出来的 就是 B轴代码了。
6 D! {  p8 u& i1 J% b! P  e6 C6 e) ~6 T+ T
这个在PM里是标准做法 。不用折腾来折腾去的。! M) @; }1 B) u/ f5 c1 D9 x
发表于 2021-8-2 15:27:52 | 显示全部楼层
很好的技术贴,强烈支持
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