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发表于 2017-3-13 13:32:15
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7 ^6 `' ^9 N$ X7 e! Q+ ~- L" a; G这个并不是因为设计机器的没考虑, 对他们来说, X Y 只是一个名称, 并不是机械设计的问题.% a, Y* D1 u( C# G
只有四轴的话, 控制卡预定是 X Y Z A, 而各轴的定义中, A 轴是跟 X 轴转的.
1 a- p2 Z$ h m4 W/ g, p( O& ~所以, 就出现了四轴中的旋转轴都是跟 X 轴走的错觉.. G5 B s2 d9 f4 v1 F
其实 X-A 还有一个好处, 在前面看时, 可以再清楚看到雕刻的过程及中断的效果. 就是安装工件也比Y-A 的方便.
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- k3 l1 Q* {& U4 ~2 F4 y& y其实软件开发商, 本来就留有後着, 让机械生产商, 做出合适的後处理.
1 m1 d9 U* v; q' V2 d9 m如果大家用的是大牌子的机器, 一定有专用的後处理, 不用烦恼., b8 t& h' Q2 Q8 ?- ^
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问题是 DIY 的机器, 可没有大厂般的照顾, 就要靠自己了.5 Q+ k4 P9 M. H9 {9 F
最简单的方法, 就是在四轴雕刻时, 把 X Y 轴的接线交换, 就可以在Y-A的机器用到 X-A 的後处理了. - P3 A: L" D( e. K
有些淘宝店, 也是教用家这样交换接线就算了., w5 l' |% O: `! Y& ]7 y: m
1 [5 Q# ~6 Q% ?$ ^: c2 S当然, 如果有其他高手, 把後处理改了, X 跟 Y 的输出交换了就可以.7 E; x9 r+ V/ h) E" L! L
我本来也想这样做, 但自己还是初学的, 现在只能做到本文提及的方法. 多了一点工序, 但更接近现实情况.& w" c* R) J. k6 u
如果找到方法可以直接改了 X Y 的输了, 将会在这里再分享出来.5 ]: ?! N) l' x1 {1 O
- |9 q. k$ {1 }3 \# ~3 o# w5 p1 J如果有其他大大知道怎样做, 希望可以分享一下.
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