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发表于 2017-3-13 13:32:15
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这个并不是因为设计机器的没考虑, 对他们来说, X Y 只是一个名称, 并不是机械设计的问题.
2 P' H' N9 y+ t" H# O# v1 i只有四轴的话, 控制卡预定是 X Y Z A, 而各轴的定义中, A 轴是跟 X 轴转的.
" k. b& j4 M1 n6 d& c/ t+ a& A所以, 就出现了四轴中的旋转轴都是跟 X 轴走的错觉.& A/ l0 h" T b E& o
其实 X-A 还有一个好处, 在前面看时, 可以再清楚看到雕刻的过程及中断的效果. 就是安装工件也比Y-A 的方便.
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其实软件开发商, 本来就留有後着, 让机械生产商, 做出合适的後处理.4 f; d+ q8 R5 c: N% x' r
如果大家用的是大牌子的机器, 一定有专用的後处理, 不用烦恼.+ @$ L+ p2 f4 z6 F/ f0 V
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问题是 DIY 的机器, 可没有大厂般的照顾, 就要靠自己了.1 a$ j9 w( T2 {
最简单的方法, 就是在四轴雕刻时, 把 X Y 轴的接线交换, 就可以在Y-A的机器用到 X-A 的後处理了.
( H+ D, B( f& N I有些淘宝店, 也是教用家这样交换接线就算了.
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当然, 如果有其他高手, 把後处理改了, X 跟 Y 的输出交换了就可以.' P+ F% `! _1 Y! F- |+ V
我本来也想这样做, 但自己还是初学的, 现在只能做到本文提及的方法. 多了一点工序, 但更接近现实情况.7 Y1 W) ^+ D) b+ y. r7 c, ~
如果找到方法可以直接改了 X Y 的输了, 将会在这里再分享出来.% x: W) D8 y& q1 o6 L9 j
' [! M" y- Z; h) x如果有其他大大知道怎样做, 希望可以分享一下.
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