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楼主: Super169

从零开始研究 PM 四轴 (二) : Mach3 旋轉軸平行於Y軸 的 後處理

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发表于 2017-9-16 23:03:55 | 显示全部楼层
好强大!!!!!
发表于 2017-9-16 23:11:16 | 显示全部楼层
占位学习
发表于 2017-9-17 11:53:02 | 显示全部楼层
我会四轴编程,也会加工,但是就是看不明白你写的什么,很欣赏你的分享,赞
2 ~4 d# d* _7 E. B  ?, u
发表于 2017-9-23 07:41:06 | 显示全部楼层
这个要好好学学4 ]7 w8 ?0 Z, q; V7 z
发表于 2017-9-29 22:13:45 | 显示全部楼层
哥们强啊,希望继续下去,跟你好好学习下。
6 I! o  C/ G5 |, E4 d8 f3 X$ n- j* G3 X  F) r
发表于 2017-10-1 11:30:03 | 显示全部楼层
谢谢楼主
发表于 2020-9-12 11:21:09 来自手机 | 显示全部楼层
楼主试过在pm中旋转路径吗
发表于 2020-9-12 11:21:44 来自手机 | 显示全部楼层
把路径沿Z旋转90度也是可以的
发表于 2020-9-12 13:13:16 来自手机 | 显示全部楼层
-1是工件在动,1是刀具在动,一切坐标都是以刀具坐标系为准的,假如工件不动,刀具往X轴正向移动,那么工件是相对往后移动的。所以工件移动的轴是-1。
发表于 2020-9-12 13:24:33 | 显示全部楼层
这不是瞎折腾么。PM 是只能在X轴上做旋转刀路 。但是这个X轴 可以自定义的 。
9 B. G. ^1 f, e- {& n0 d
+ l3 g$ @' E. U5 f0 y7 m& j  z2 o$ j你可以在世界坐标系的 Y轴上 做一个自定义X轴  模型放Y轴上   计算刀路 用自定义坐标。  只要最后输出NC的时候选 世界坐标系。 输出来的 就是 B轴代码了。 / d, c0 g5 s8 t2 ~% B
3 q' `$ H/ X1 e* p
这个在PM里是标准做法 。不用折腾来折腾去的。
& B; x0 I3 X* W! o
发表于 2021-8-2 15:27:52 | 显示全部楼层
很好的技术贴,强烈支持
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