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楼主: iarch

不懂就问,精雕怎么设置铣出许多不同深度的孔

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发表于 2021-4-29 18:03:44 来自手机 | 显示全部楼层
例如下面曲面上开槽
9 p/ z" [6 H) @
发表于 2021-4-29 18:04:17 | 显示全部楼层
第一,刀要小于孔的直径很多2-3倍左右,
# {2 I- l5 m1 T; l二,拐角光顺要设置很小0.01或0,5 @2 `5 K+ S2 j# }5 @5 {2 T
这样就能直接自动编出一个刀路来,
/ T  B4 J2 D( }5 }不用一个一个孔去设置。5 A1 W' @$ ~; F, g0 X( G8 k7 {! ]2 Q
不过好像PM这类编刀路的不太好编这类自动生产的刀路。! }, p% k' r8 e+ `# d
发表于 2021-4-29 18:22:11 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2021-4-29 18:026 m) H. H8 ]1 y: S" ?+ \' ]! @6 ~
只要 你会 PS 很简答啊 。孔是矢量画的  导进PS  用一张灰度图 做孔里的颜色 。然后返回精雕 输出刀路 。因 ...

2 y6 b) N3 @/ I3 W9 V$ ^果然搞雕刻的和搞机加的就是不一样啊。
5 x: Q7 ?3 n- ^7 j
发表于 2021-4-29 18:38:48 来自手机 | 显示全部楼层
专业的做法是参数化建模,犀牛和grasshopper,这个图一看就是grasshopper的图像干扰生成的,点阵为圆心生成圆圈,灰度值干扰圆圈大小,既然能干扰圆圈大小就能干扰挤出圆柱体高度,用犀牛还能导出高度列表指导生产。做法二,不专业但是能做个大概样子,在3dsmax中,建立平面,根据需要调整细分,转多边形,拿图像来置换,此时多边形凹凸不平产生高度,选中所有面,挤出,单独挤出,得到一根根方条,再加涡轮平滑得到圆柱,布尔运算得到模型。
发表于 2021-4-29 18:40:54 来自手机 | 显示全部楼层
你这个思路错了,不应该是不同深度的洞而是一样的洞不同长短的棒
 楼主| 发表于 2021-4-29 19:47:52 来自手机 | 显示全部楼层
毛毛奇 发表于 2021-04-29 18:40
8 ~4 }  l1 n5 u$ e8 |) M你这个思路错了,不应该是不同深度的洞而是一样的洞不同长短的棒
( a5 c# H5 T- J- }4 B' i5 }9 P
你上个回复很专业,但这个回复就不理解我的思路了。如果同样深浅的洞,而木棍要加工许多长度渐变的不同规格,难度显然比让机器去钻不同深度的洞要高很多啊。既然你都提到grasshopper了(那个点阵图其实ai也可以做到),说明建模还是蛮简单,但切割这么多尺寸细微变化的棍子几乎不可能哈
发表于 2021-4-29 20:40:15 | 显示全部楼层
先设置为同一深度,然后写一个程序修改G代码
发表于 2021-4-29 20:55:53 来自手机 | 显示全部楼层
整张板打上所需数量的通孔,雕刻一个大浮雕放在大板的后面,然后用力一推就出来了,而且你还可以随时更换需要的图案,这个浮雕也不用多精致
发表于 2021-4-29 21:04:22 来自手机 | 显示全部楼层
iarch 发表于 2021-04-29 19:47. o* K/ o2 g: N- T
你上个回复很专业,但这个回复就不理解我的思路了。如果同样深浅的洞,而木棍要加工许多长度渐变的不同规格,难度显然比让机器去钻不同深度的洞要高很多啊。既然你都提到grasshopper了(那个点阵图其实ai也可以做到),说明建模还是蛮简单,但切割这么多尺寸细微变化的棍子几乎不可能哈
: _* S0 d0 }( X: S
我从装修落地角度来说的,因为你的图看起来像是室内造型立面,一般来说洞洞板是安装底面,棍棍一根根插上去,如果要实现比较大幅度的凹凸造型比如最高点最低点高差300mm,按照高差钻洞那安装面要做的很厚了,350至少,圆棒长短不同也很好解决,圆棒下机的同时就贴编号,拿到现场按位置插入,我说这种属于比较通用的办法,哪怕棒棒是吊在顶上的,插在地面的都能做,很多异形建筑的幕墙或者铝板每一块也都不一样,也是一块块编号生产的
发表于 2021-4-29 21:06:54 来自手机 | 显示全部楼层
iarch 发表于 2021-04-29 19:47
* N3 d6 M$ n3 _你上个回复很专业,但这个回复就不理解我的思路了。如果同样深浅的洞,而木棍要加工许多长度渐变的不同规格,难度显然比让机器去钻不同深度的洞要高很多啊。既然你都提到grasshopper了(那个点阵图其实ai也可以做到),说明建模还是蛮简单,但切割这么多尺寸细微变化的棍子几乎不可能哈
) {% {  N- k: R6 M. v2 X
当然你说的也是个办法,凹凸变化不大的造型你这种做法合适
发表于 2021-4-29 21:16:17 | 显示全部楼层
iarch 发表于 2021-4-29 19:470 W% S3 @5 q+ O6 F- Z2 r, A4 E9 E
你上个回复很专业,但这个回复就不理解我的思路了。如果同样深浅的洞,而木棍要加工许多长度渐变的不同规 ...
. j1 t# {1 u4 w9 y( U
怎么这么笨呢 建立1万个 相同长度的 孔 。然后建立个 曲面插进去。 然后上 PM 选所有孔  转孔策略 出刀路。 所有的孔钻的深度 都只到达曲面。 这个 曲面 你做撒样 最后插进去的 木棍 表面就成撒样 。脑瓜咋这么不好使呢~~~~~~~~~
. V& p7 _( Q# F0 @' R  @
发表于 2021-4-29 21:55:57 来自手机 | 显示全部楼层
心佛即佛 发表于 2021-04-29 17:58
5 U! T4 ?1 `& a# ?  n% |+ [) d打孔的刀路路径投影到曲面上。

) D* ]0 A8 Q$ H/ I* |3 @目测是最优解,楼主竟然没发现
发表于 2021-4-29 23:24:59 来自手机 | 显示全部楼层
你不会把不同深度的孔放在不同的图层吗?出程序的时候一个图层一个深度,还不好框选吗?
发表于 2021-4-29 23:56:50 来自手机 | 显示全部楼层
iarch 发表于 2021-04-29 16:57! B& a! T) R1 B# b8 x- a1 p
图在这里

, V/ o6 l1 G% p: k0 H/ N% X5 m请问你用多厚的背板来做这个造型?
发表于 2021-4-30 07:26:53 来自手机 | 显示全部楼层
我们工坊以前有毕业生做过类似的东西,几千个孔,立钻打的。结果每个孔都加工了三遍,原因是榉木钻完的孔放两天会缩小,刷完木蜡油又缩小一圈
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