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楼主: iarch

不懂就问,精雕怎么设置铣出许多不同深度的孔

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发表于 2021-4-29 18:03:44 来自手机 | 显示全部楼层
例如下面曲面上开槽
9 l1 h  H' y+ T' ^
发表于 2021-4-29 18:04:17 | 显示全部楼层
第一,刀要小于孔的直径很多2-3倍左右,/ l& w3 B7 J' _
二,拐角光顺要设置很小0.01或0,6 `( {( p; x, f
这样就能直接自动编出一个刀路来,, W. r; [+ h( u; W  c
不用一个一个孔去设置。. x2 F( W! i- _# \
不过好像PM这类编刀路的不太好编这类自动生产的刀路。
; C, d. y& V- F+ q1 J* S
发表于 2021-4-29 18:22:11 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2021-4-29 18:02
! R% g: n# D! S. p, v! y4 n只要 你会 PS 很简答啊 。孔是矢量画的  导进PS  用一张灰度图 做孔里的颜色 。然后返回精雕 输出刀路 。因 ...

0 ]" g+ ]2 P8 E$ e: G果然搞雕刻的和搞机加的就是不一样啊。, b/ ?) t  d! d8 H5 N5 @
发表于 2021-4-29 18:38:48 来自手机 | 显示全部楼层
专业的做法是参数化建模,犀牛和grasshopper,这个图一看就是grasshopper的图像干扰生成的,点阵为圆心生成圆圈,灰度值干扰圆圈大小,既然能干扰圆圈大小就能干扰挤出圆柱体高度,用犀牛还能导出高度列表指导生产。做法二,不专业但是能做个大概样子,在3dsmax中,建立平面,根据需要调整细分,转多边形,拿图像来置换,此时多边形凹凸不平产生高度,选中所有面,挤出,单独挤出,得到一根根方条,再加涡轮平滑得到圆柱,布尔运算得到模型。
发表于 2021-4-29 18:40:54 来自手机 | 显示全部楼层
你这个思路错了,不应该是不同深度的洞而是一样的洞不同长短的棒
 楼主| 发表于 2021-4-29 19:47:52 来自手机 | 显示全部楼层
毛毛奇 发表于 2021-04-29 18:40
4 W  _  n/ r- B! L你这个思路错了,不应该是不同深度的洞而是一样的洞不同长短的棒
$ d. M0 |% k' L7 E' ]" e
你上个回复很专业,但这个回复就不理解我的思路了。如果同样深浅的洞,而木棍要加工许多长度渐变的不同规格,难度显然比让机器去钻不同深度的洞要高很多啊。既然你都提到grasshopper了(那个点阵图其实ai也可以做到),说明建模还是蛮简单,但切割这么多尺寸细微变化的棍子几乎不可能哈
发表于 2021-4-29 20:40:15 | 显示全部楼层
先设置为同一深度,然后写一个程序修改G代码
发表于 2021-4-29 20:55:53 来自手机 | 显示全部楼层
整张板打上所需数量的通孔,雕刻一个大浮雕放在大板的后面,然后用力一推就出来了,而且你还可以随时更换需要的图案,这个浮雕也不用多精致
发表于 2021-4-29 21:04:22 来自手机 | 显示全部楼层
iarch 发表于 2021-04-29 19:47: h6 F1 m: P3 O" l3 O
你上个回复很专业,但这个回复就不理解我的思路了。如果同样深浅的洞,而木棍要加工许多长度渐变的不同规格,难度显然比让机器去钻不同深度的洞要高很多啊。既然你都提到grasshopper了(那个点阵图其实ai也可以做到),说明建模还是蛮简单,但切割这么多尺寸细微变化的棍子几乎不可能哈
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我从装修落地角度来说的,因为你的图看起来像是室内造型立面,一般来说洞洞板是安装底面,棍棍一根根插上去,如果要实现比较大幅度的凹凸造型比如最高点最低点高差300mm,按照高差钻洞那安装面要做的很厚了,350至少,圆棒长短不同也很好解决,圆棒下机的同时就贴编号,拿到现场按位置插入,我说这种属于比较通用的办法,哪怕棒棒是吊在顶上的,插在地面的都能做,很多异形建筑的幕墙或者铝板每一块也都不一样,也是一块块编号生产的
发表于 2021-4-29 21:06:54 来自手机 | 显示全部楼层
iarch 发表于 2021-04-29 19:47; r  c) R: Y- L" {8 O# f4 b
你上个回复很专业,但这个回复就不理解我的思路了。如果同样深浅的洞,而木棍要加工许多长度渐变的不同规格,难度显然比让机器去钻不同深度的洞要高很多啊。既然你都提到grasshopper了(那个点阵图其实ai也可以做到),说明建模还是蛮简单,但切割这么多尺寸细微变化的棍子几乎不可能哈
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当然你说的也是个办法,凹凸变化不大的造型你这种做法合适
发表于 2021-4-29 21:16:17 | 显示全部楼层
iarch 发表于 2021-4-29 19:47
2 o; m/ ]( R& ~9 n你上个回复很专业,但这个回复就不理解我的思路了。如果同样深浅的洞,而木棍要加工许多长度渐变的不同规 ...
2 {$ x! z* b! i" w; \
怎么这么笨呢 建立1万个 相同长度的 孔 。然后建立个 曲面插进去。 然后上 PM 选所有孔  转孔策略 出刀路。 所有的孔钻的深度 都只到达曲面。 这个 曲面 你做撒样 最后插进去的 木棍 表面就成撒样 。脑瓜咋这么不好使呢~~~~~~~~~7 ]5 z/ N+ S+ f% U: [$ I
发表于 2021-4-29 21:55:57 来自手机 | 显示全部楼层
心佛即佛 发表于 2021-04-29 17:58& U7 r7 v) D! J2 A& ?% f# [5 h
打孔的刀路路径投影到曲面上。
5 \/ q$ f6 r: U$ B
目测是最优解,楼主竟然没发现
发表于 2021-4-29 23:24:59 来自手机 | 显示全部楼层
你不会把不同深度的孔放在不同的图层吗?出程序的时候一个图层一个深度,还不好框选吗?
发表于 2021-4-29 23:56:50 来自手机 | 显示全部楼层
iarch 发表于 2021-04-29 16:57
& Q, H; ]  q; }( Z图在这里

2 p4 K2 v' e0 u3 C# z: q5 O请问你用多厚的背板来做这个造型?
发表于 2021-4-30 07:26:53 来自手机 | 显示全部楼层
我们工坊以前有毕业生做过类似的东西,几千个孔,立钻打的。结果每个孔都加工了三遍,原因是榉木钻完的孔放两天会缩小,刷完木蜡油又缩小一圈
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