|
|
发表于 2019-6-16 22:51:53
来自手机
|
显示全部楼层
8090 发表于 2018-05-26 04:00
R: {# B6 G) p k9 R1 d5 @本帖最后由 8090 于 2018-5-26 10:01 编辑 + ~( s8 b- Q) D7 D: I9 S6 E
$ {$ w) _. n- p( k, |$ N1 m9 Z/ J( }* D; o
首先说一声我不是大神,只是恰巧知道而已:第二张图设置那个地方选第三项“两面或多面加工。自动旋转”,后面就会出来选项设分四面加工,这样机器出来的刀路就会是四联动(四个轴都在动),也就是把模型分成四个加工面工作,每个加工面与浮雕加工方法差不多,我也不晓得这算不算真的四联动,但这种方法非常考校A轴的旋转精度,稍不同心或设置有些许误差,四个重合线就会出问题,与PM出的四联动刀路有天差地别。补充一下:做圆雕时模型脸朝下,从背部开始加工,这样脸部不容易出问题,背部重合点出现问题还可以补救。顺便说下PM出四联动刀路只要不做镂空补面也不是太难,就是圆雕太费时间不好玩。
. s; _2 S5 r2 _5 f: bpm没有4轴补加工,有吊用啊 |
|