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发表于 2019-6-16 22:51:53
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8090 发表于 2018-05-26 04:00; m* J- U# @( B/ y4 \3 z. o
本帖最后由 8090 于 2018-5-26 10:01 编辑 - m3 p& O1 `) v) s( l! Z+ }5 W
+ Q3 f' T7 T0 X
$ k' Q3 V3 Q$ @: k4 E7 n首先说一声我不是大神,只是恰巧知道而已:第二张图设置那个地方选第三项“两面或多面加工。自动旋转”,后面就会出来选项设分四面加工,这样机器出来的刀路就会是四联动(四个轴都在动),也就是把模型分成四个加工面工作,每个加工面与浮雕加工方法差不多,我也不晓得这算不算真的四联动,但这种方法非常考校A轴的旋转精度,稍不同心或设置有些许误差,四个重合线就会出问题,与PM出的四联动刀路有天差地别。补充一下:做圆雕时模型脸朝下,从背部开始加工,这样脸部不容易出问题,背部重合点出现问题还可以补救。顺便说下PM出四联动刀路只要不做镂空补面也不是太难,就是圆雕太费时间不好玩。
6 E: H3 b4 p1 r mpm没有4轴补加工,有吊用啊 |
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