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发表于 2018-5-26 10:00:18
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本帖最后由 8090 于 2018-5-26 10:01 编辑 # U" X( u. r5 S/ w- b' y
# y% M G0 ~, q) w$ W3 B- h$ M首先说一声我不是大神,只是恰巧知道而已:第二张图设置那个地方选第三项“两面或多面加工。自动旋转”,后面就会出来选项设分四面加工,这样机器出来的刀路就会是四联动(四个轴都在动),也就是把模型分成四个加工面工作,每个加工面与浮雕加工方法差不多,我也不晓得这算不算真的四联动,但这种方法非常考校A轴的旋转精度,稍不同心或设置有些许误差,四个重合线就会出问题,与PM出的四联动刀路有天差地别。补充一下:做圆雕时模型脸朝下,从背部开始加工,这样脸部不容易出问题,背部重合点出现问题还可以补救。顺便说下PM出四联动刀路只要不做镂空补面也不是太难,就是圆雕太费时间不好玩。
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