大家好,本人之前是个3D模型师,原来一直在国外做游戏,大概在05年的时候当时所在国的游戏圈偶尔有个做法就是把游戏里的角色和手办模型一起卖做纪念品,当时我就受了启发,游戏里的模型都是现成的3d,何不直接用数控雕刻的方式输出呢,所以当时和国内深圳一个有点想法的CNC手板厂老板邮件联系上了,一来一回还真的做了几个样品,效果还相当不错,当时的做法是把游戏里的多边形模型加面加细节,然后放到geomagic逆向工程软件里面生成NURBS的曲面模型再发给他,由他的工程师出刀路,然后加工成型,当时3D打印还没有像现在这么火,自己一下就对这种纯电脑模型输出到摸得着的物质的方式着迷不已,只是后来因为一系列的原因,最终也没有和这位老板合作过真实的项目,之后就是回国创业,迷上文玩,迷上木雕,迷上猛犸牙雕,但是至始至终爱折腾的心一直还在,特别是对CNC这块一直在关注,但CNC经历只限当初的那次试水,最近自己在倒腾3d扫描,已经按照David 3d 的配置,DIY了一台上万的设备,接下来就该倒腾CNC了,根据自己的经历,我有个3D扫描+雕刻软件+逆向工程软件+CNC的组合的想法想跟大家探讨一下。
首先:扫描材料,我这里觉得材料应该不限形状例如像这样不规则的,它有可能是块象牙,有可能是块随形的木料,把材料形状的数据导入电脑,然后逆向或者不逆向,总之把材料的形状大小尺寸数据化。
谢谢各位的回复,现在david 3d 如果用好一点的配置已经可以扫描出很高精度的东西了,我选的大概是刚好一万左右的配置,用了一台五百万像素的工业照相机,david 3d论坛上很多玩家都扫出了精度很高的东西,包括硬币,一般一百万像素左右的好像就可以扫出好几百万个面了,不出意外的话下个月正式开始折腾CNC,希望有一天能在在猛犸象牙上雕出魔兽世界的角色还能配上老银色的银工艺镶嵌,那该是多么高大上的东东啊,不知道为什么中国现在无法访问david 3d的官网,上面有很多不错的案例,都是国外玩家自己扫的东东,另外我觉得这个方法的难点就像楼上一位说的一样,就是初始对刀点的准确与否关系重大,另外扫描材质后如果转曲后生成曲面文件不知道是否还有格式问题。