无聊就玩木头——木头
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桃核雕刻
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秋收冬藏 发表于 2020-11-8 00:16 2 W# C. b6 s! t加工精度里的逼近方式改成直线计算输出路径仍有K,删掉运行停在删掉K的一行不往下走
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湖湖 发表于 2020-11-8 01:08 5 c# h3 E/ C# l9 D! S那就把 那行都删掉
秋收冬藏 发表于 2020-11-8 11:42( Y" P& V; `2 B( B$ x0 E 试了多遍感觉不是K,是G53.1,G68.2作怪,保留K,删掉G53.1,G68.2就往下运行了
秋收冬藏 发表于 2020-11-8 11:45) Y& Y9 t! l, F$ I 但是不管用精雕出什么四轴刀路似乎都有G68.2,G53.1,不知道是哪设置的问题
湖湖 发表于 2020-11-8 14:18 5 b+ ? w0 M- r9 k6 U$ t) A你把 G68.2 改成 g68 g53 看看
秋收冬藏 发表于 2020-11-8 14:27! x$ U; m) m7 \: R- L 这不是数值的问题,是G68.2,G53.1分别代表的指令不能被MACH3识别吧,应该是后处理系统的配置问题
湖湖 发表于 2020-11-8 14:588 t( \& f4 M) h0 c+ w5 p 看看这些指令多么 要是很多 就换个软件做把. 要是不多 就删掉
会飞的二师兄 发表于 2020-11-13 16:11 8 X4 e% T3 z [. { \你这个图加工那两个圆可以手工编的
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