找回密码
 注册

快捷登录

楼主: 木大将

求高手解决问题,解决后发红包

[复制链接]
发表于 2020-4-24 19:50:19 来自手机 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-04-24 18:53
( [2 P2 s( K$ E" L" z) }我的目的是一块比较大的浮雕,先用大刀过一遍,然后再用小刀把浮雕的细节处精雕,可以节省不少时间。问题是怎么才能把想精雕的部分先中,可以是整个浮雕,也可以是某一部分浮雕。在PS里面可以达到这个目的,但是太费事,从PS里面导出路径再在AC里面导入,尺寸会放大十倍。还得再还原回来。
' {. w- w; ~6 t; p0 D7 E
平面的边角处能清理掉吗?
发表于 2020-4-24 19:53:56 来自手机 | 显示全部楼层
不就是一个分区雕刻么,整得怎么复杂。
发表于 2020-4-24 21:59:02 来自手机 | 显示全部楼层
往事随风去吧 发表于 2020-04-24 19:53
2 y/ O1 m: ?7 l* }7 L8 {+ f; v5 R不就是一个分区雕刻么,整得怎么复杂。
! {" n% c7 u! f  ^# w6 }8 ^3 _* q* |" ?
楼主想用大铣刀铣平面,但没有考虑到马身周围的边边角角能否雕刻到。
发表于 2020-4-24 22:15:51 来自手机 | 显示全部楼层
心佛即佛 发表于 2020-04-24 21:59( F: J, f8 F0 l8 S
楼主想用大铣刀铣平面,但没有考虑到马身周围的边边角角能否雕刻到。

/ K1 Q% \; `3 d7 d矢量偏置吧,不过这需要对软件运用很精通才行。
发表于 2020-4-24 22:41:35 来自手机 | 显示全部楼层
往事随风去吧 发表于 2020-04-24 22:15
3 z; f) z# g( {6 P矢量偏置吧,不过这需要对软件运用很精通才行。

: ]# I- H, _2 ^4 j按照铣刀直径倒角,才能在精雕马匹的时候一起搞好
发表于 2020-4-24 22:44:47 来自手机 | 显示全部楼层
是这个意思吧! E) }. K3 O" F* }* H' O% e
发表于 2020-4-25 00:01:36 | 显示全部楼层
用PS的高级版本AIPS就行
发表于 2020-4-25 02:31:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzw83 于 2020-4-25 02:32 编辑
4 a1 ^' g2 P8 U" {. v
木大将 发表于 2020-4-24 18:53
  [/ g8 B: ]( m3 o; c我的目的是一块比较大的浮雕,先用大刀过一遍,然后再用小刀把浮雕的细节处精雕,可以节省不少时间。问题 ...

7 y- _1 N. j$ G! I6 |首先说明不是冲着红包来的哈/ G! J. ]) [/ _
这个帖子里面很多解法都是成立的,. x% |% ~  n/ S! N4 a% v
/ Y4 O2 n% J8 {0 p- h: E2 M
我上面说的两次设置尺寸并且说了是关键,改变尺寸的时候不要勾选重新采样,就是保证ps里面的尺寸跟导入ac的尺寸一致,这样导出的矢量位置大小是对的- o! b# |: h' z* y. E% D
5 `) K* z/ A* p, R7 n7 C0 i
然鹅,看你勾选的矢量,就会有心佛说的问题,精雕时不能清理干净边角。8 H4 |; d3 a) ]6 z3 U
精雕的区域与开粗的区域有重叠才能清理干净,并且对刀一定要准确,粗雕的刀痕也要打磨& p- [  g' N- L/ x2 q) o& ~4 ?( }5 W0 y
+ g' Z, C* d( |: [9 X( D
再给个思路
4 J* h# X9 J' I* d1 E# kps里面把矢量范围填充白色,其余黑色,把这个黑白位图导入到ac,矢量化,就是你要的效果。
* @: C1 C6 z( S+ l  @% |) Y
3 k- d+ ]9 _# V( C" j' A" R. t5 W* @9 ?实际操作上,要把矢量处理一下,倒圆角和偏移,自己把握. }" d* o5 g0 q8 p/ b
. L+ T& y6 R( s' h! B7 E$ E
2 S0 |6 J/ H" C9 Q5 [
 楼主| 发表于 2020-4-25 11:50:52 | 显示全部楼层
心佛即佛 发表于 2020-4-24 19:508 J8 u- F9 Q9 f
平面的边角处能清理掉吗?
3 K6 E; C" [! ?% P& ?% |7 G
用3mm端铣刀沿矢量外走一圈。% m% J* P' U+ ?9 w; \
 楼主| 发表于 2020-4-25 11:54:56 | 显示全部楼层
木头就是木头啊 发表于 2020-4-24 19:20. b* J9 y7 y0 v  E# X$ ?
不要矢量提取,转浮雕后,等高填色,颜色区域矢量化,点马,马的轮廓就出来了,跟你说了你却不听!

1 A" {4 x1 b% h/ v" U, @( U找不到你所说的“转浮雕,等高填色……”这些命令,我用的是AC2008版本。
+ x+ Z! R  w4 a  o1 S7 v1 ^4 G& `
发表于 2020-4-25 12:26:59 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-4-25 11:54
& c; r- n2 q9 G找不到你所说的“转浮雕,等高填色……”这些命令,我用的是AC2008版本。

' i: I8 d1 W( C7 Z楼主,看你你AC2008基本功还不够,将我下面帖子看懂了,你就会了,刚刚我的也是2008.
2 W" f. b3 X# W3 S9 \- q. K2 v4 P. D* j* @) w" G! |0 G# h/ K1 c- S
另外,PS再好,做浮雕和刀路,不是正路的。
! Y! J/ W1 F/ L, s& Q/ A0 O: F; f& i! x1 L$ d; U
你这些算小问题了,只是你不熟悉AC软件罢了,熟悉了,轻松解决问题。
5 M0 N! Y6 b- n4 V5 m0 }( H
- T" M7 }% b% B& u不过分区雕刻,会出现很多理论上不会出现的问题,对雕刻机要求也高,你真正雕刻之后,就会明白问题所在的了。+ M4 H0 @. v4 n/ E# D
http://www.zuojiaju.com/thread-848543-1-1.html0 b4 s4 \6 l6 H! D% N
发表于 2020-4-25 13:35:48 来自手机 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-04-25 11:50
$ G9 i3 z( J: k: I1 c: t+ |用3mm端铣刀沿矢量外走一圈。

  \8 D( P" a6 t1 a& q: I  I马身轮廓线的尖尖角角处铣不到的地方,想好了如何处理
发表于 2020-4-26 12:41:53 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-4-24 18:24
+ P7 M! T: N' E7 Q$ L5 TAC里出的轮廓是纯黑色的部分,我想要这几匹马的轮廓。
5 I' ~" g. H) A+ S
把外框轮廓删了,或点击马的轮廓,只点亮马的轮廓并出刀路时不会有外框轮廓的。
: Z! h: m5 L8 r) T! K3 p* kAC做这种轮廓只需要用魔棒工具点击一下就搞定。. l- {& I2 c$ X
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表