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楼主: 木大将

求高手解决问题,解决后发红包

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发表于 2020-4-24 19:50:19 来自手机 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-04-24 18:53
( L/ p/ m: |( J7 @3 C/ Z( _我的目的是一块比较大的浮雕,先用大刀过一遍,然后再用小刀把浮雕的细节处精雕,可以节省不少时间。问题是怎么才能把想精雕的部分先中,可以是整个浮雕,也可以是某一部分浮雕。在PS里面可以达到这个目的,但是太费事,从PS里面导出路径再在AC里面导入,尺寸会放大十倍。还得再还原回来。

3 o: i1 T  P+ k平面的边角处能清理掉吗?
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发表于 2020-4-24 19:53:56 来自手机 | 显示全部楼层
不就是一个分区雕刻么,整得怎么复杂。
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发表于 2020-4-24 21:59:02 来自手机 | 显示全部楼层
往事随风去吧 发表于 2020-04-24 19:53
' C: V$ R6 c" d0 N, M* ^不就是一个分区雕刻么,整得怎么复杂。

" U% w; C9 p& Q楼主想用大铣刀铣平面,但没有考虑到马身周围的边边角角能否雕刻到。
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发表于 2020-4-24 22:15:51 来自手机 | 显示全部楼层
心佛即佛 发表于 2020-04-24 21:59% }9 X' k( k, {  @; d; k1 h
楼主想用大铣刀铣平面,但没有考虑到马身周围的边边角角能否雕刻到。
' f; H; }# L, Z% M, q: R- t* @1 B
矢量偏置吧,不过这需要对软件运用很精通才行。
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发表于 2020-4-24 22:41:35 来自手机 | 显示全部楼层
往事随风去吧 发表于 2020-04-24 22:15. z# @* [; |' r& ~: T6 a
矢量偏置吧,不过这需要对软件运用很精通才行。
7 j) `* m* r7 B+ Z
按照铣刀直径倒角,才能在精雕马匹的时候一起搞好
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发表于 2020-4-24 22:44:47 来自手机 | 显示全部楼层
是这个意思吧1 B" n  l( K& I) L7 {* K
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发表于 2020-4-25 00:01:36 | 显示全部楼层
用PS的高级版本AIPS就行
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发表于 2020-4-25 02:31:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzw83 于 2020-4-25 02:32 编辑
$ g( f; I* ~+ ~5 H) G. P9 d4 |
木大将 发表于 2020-4-24 18:53
  ~0 H0 q0 B; Y我的目的是一块比较大的浮雕,先用大刀过一遍,然后再用小刀把浮雕的细节处精雕,可以节省不少时间。问题 ...
0 V) g) _4 I- t
首先说明不是冲着红包来的哈$ `* L: C8 v! U2 {8 K/ i
这个帖子里面很多解法都是成立的,
0 ~$ H  g% w, I. h7 f" f! h
& N2 R$ D2 `% ]  h4 r4 w我上面说的两次设置尺寸并且说了是关键,改变尺寸的时候不要勾选重新采样,就是保证ps里面的尺寸跟导入ac的尺寸一致,这样导出的矢量位置大小是对的& m! U5 L7 s8 \' b
, i+ f7 d5 R& O+ M3 C% v3 R
然鹅,看你勾选的矢量,就会有心佛说的问题,精雕时不能清理干净边角。4 j0 }: ^" f) J- _
精雕的区域与开粗的区域有重叠才能清理干净,并且对刀一定要准确,粗雕的刀痕也要打磨. Z, ^6 D* G9 |7 o8 f- t
5 c6 N3 Z" L" a8 l  G9 N2 \
再给个思路
+ r( k  P  P/ s# \! l& lps里面把矢量范围填充白色,其余黑色,把这个黑白位图导入到ac,矢量化,就是你要的效果。
2 ?& ]: q: E! Y) C# \: a" @! w) H' E0 ]- a$ a( m& _
实际操作上,要把矢量处理一下,倒圆角和偏移,自己把握
6 k( q% r+ }2 A6 T" b5 y1 H+ A9 f, P* q& H9 Z' U

- F6 Z" Q( K) G' S
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 楼主| 发表于 2020-4-25 11:50:52 | 显示全部楼层
心佛即佛 发表于 2020-4-24 19:50& m, |; c; o1 |8 x* F
平面的边角处能清理掉吗?
  E% P* V& \: u! B$ n. d
用3mm端铣刀沿矢量外走一圈。
6 e$ K" J& ?; K7 [9 E2 I
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 楼主| 发表于 2020-4-25 11:54:56 | 显示全部楼层
木头就是木头啊 发表于 2020-4-24 19:200 P% |: O, O* C$ }
不要矢量提取,转浮雕后,等高填色,颜色区域矢量化,点马,马的轮廓就出来了,跟你说了你却不听!
- `( t% u) y* K: j% W9 H) |
找不到你所说的“转浮雕,等高填色……”这些命令,我用的是AC2008版本。
! p- N" U& U9 X9 G
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发表于 2020-4-25 12:26:59 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-4-25 11:54
0 q$ }3 B; t) [' h4 l找不到你所说的“转浮雕,等高填色……”这些命令,我用的是AC2008版本。

# a! z( S7 _/ {7 v9 R0 Y% R楼主,看你你AC2008基本功还不够,将我下面帖子看懂了,你就会了,刚刚我的也是2008.
, F7 N- A% _3 H  |4 m8 D$ y0 Q% F3 V; K, a; z4 a
另外,PS再好,做浮雕和刀路,不是正路的。0 b0 X1 w! B, }" f9 s8 Y

1 c! B1 V4 S5 S6 {+ `7 Z6 I你这些算小问题了,只是你不熟悉AC软件罢了,熟悉了,轻松解决问题。
/ Y  s3 L" x$ y9 u% J' Z. F4 f5 A; D
不过分区雕刻,会出现很多理论上不会出现的问题,对雕刻机要求也高,你真正雕刻之后,就会明白问题所在的了。
" S2 E0 i2 o3 h4 v! h: J. ~http://www.zuojiaju.com/thread-848543-1-1.html  F2 }" {0 D5 |
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发表于 2020-4-25 13:35:48 来自手机 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-04-25 11:504 V+ U$ B& f7 b; V$ l3 z, x: b0 ]
用3mm端铣刀沿矢量外走一圈。

5 V; K# [( S- s8 D马身轮廓线的尖尖角角处铣不到的地方,想好了如何处理
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发表于 2020-4-26 12:41:53 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-4-24 18:24
* I. L- p+ p% p( C! [AC里出的轮廓是纯黑色的部分,我想要这几匹马的轮廓。
; \1 ?; x8 m, @9 |  o, v
把外框轮廓删了,或点击马的轮廓,只点亮马的轮廓并出刀路时不会有外框轮廓的。: ^5 `, h$ v! v# N
AC做这种轮廓只需要用魔棒工具点击一下就搞定。, t1 C% f; d! a, c
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