无聊就玩木头——木头
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桃核雕刻
无聊就玩木头——铁血
无聊就玩木头——格里
红土地1 发表于 2020-02-26 13:00 / `% x7 C! i( H) v梳齿榫头是全弧长的,为了不在两端露出榫头,梳柄部分没有铣透,所以需要后期手工剔除一点梳齿部分的榫头,但多剔了些,所以那里有一段留空。 * p& N0 e( b+ A, Y今天抽时间更新图纸细节,梳齿榫头一次性加工好,不再需要手工休整。 + B6 W4 z% d3 |( k$ T( ?# J做了才知道,这梳子其实细节挺多的,逆向工程不是那么简单啊。
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和风细作 发表于 2020-02-26 20:12& ~& A# ], L9 l: O% w$ A; l 试一下45度一次雕出来,我拼接完时到下机都没用胶水
红土地1 发表于 2020-02-28 19:22 / k3 h {* p6 `' U找了块椿木板边角料试刀路及基本工艺,验证完成0 \5 m! n# E) @$ V 剩下的就是加工参数的细节优化了。$ A5 {: r5 X& t4 ?' w" L! w3 z' m 打样用的是大行距大速度,1公分的梳子单面浮雕,行距0.5,8分钟不到就雕完,刷刷的真带劲。 ^ E% S1 U& f$ }4 Y 对了还随便磨了把刀用来开齿,打哪指哪的磨完一测嗯差不多1.8毫米直径,就它了,让废刀发挥余热吧!
钢钢 发表于 2020-2-28 19:55$ O2 j$ [6 I* s7 M# M 梳齿提刀很有意思。
红土地1 发表于 2020-02-28 20:40 " P/ e1 y, Z6 k' j这个地方,用台锯两面切可以自然形成坡度效率极高,之前我一直认为雕刻机旋切梳齿很低效很麻烦(认为需要三维建模三维雕刻实现),后来突然想到可以利用artcam的单线槽功能轻易实现。: h( y1 J' L3 Y9 j8 R! p2 C) ] 虽然是自己玩,但能提高效率的也绝不舍近求远,而且在效率与完美之间,我比较倾向于效率多一点,尽量减少机加工时。
钢钢 发表于 2020-2-28 22:55 & A. O2 R3 ?* i' @今天这一堆九块九到货了,请领导过目,本来想请她挑一把用用,谁知道,她全程噘嘴看完的,我愣是不敢开口了 ...
钢钢 发表于 2020-2-28 22:38 - B; h" L. n/ m! d4 L5 Y8 ~# Q" d那还做这么复杂的?
钢钢 发表于 2020-2-28 22:46 0 y6 ^% }+ t3 U0 v6 e4 W* h大家一起玩,哥走哥的路,弟走第的路。闲下来就吹吹牛,聊聊天。就像我和风哥,怼过了,现在他对于我,亦师 ...
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