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通过我上面的解释,现在你知道雕刻机是一个执行G代码程序的机器,既然是机器所以没有自己的思想,怎么加工产品需要我们做好程序指令告诉他才行。 1. 而我们做刀具路径转为G代码的过程,说白了就是在制作一个程序代码指令文件,告诉你的主轴,按照你说的指令,是往前还是往后还是向下加工产品。 2. 而我们对刀的过程,指的是告诉主轴你要从某个点作为起始点开始走程序指令,那我们是什么时候开始确定这个点的呢,是在我们将画好的图纸导入刀路软件,开始制作刀路的时候,设置的点,我们一般称为加工原点。 3. 你要记住设置加工原点可以在你画的模型上任意一点,为了方便做刀路文件,一般将加工原点设置在模型的四周顶点和模型的中心点。 4. 还有你要知道这个加工原点其实是一个空间坐标点(X,Y,Z)分别对应的X轴(左右)方向的,Y轴(前后)方向的,Z轴(上下)方向, 5. 我举个栗子,比如今天你儿子想要吃一个正方形的西瓜,但是买回来的西瓜都是圆形的,这个圆形的西瓜就相当于未加工的原料,刀和手是我们的刀具和主轴,你的脑子里的想法是G代码,你儿子想吃一个正方形的西瓜,相当于你画的图纸,为了满足你儿子的愿望,你要切的非常标准,你肯定会思考,自己该如何下刀,从哪里下刀,形成了方案就是制作G代码过程。 6. 准备好案板,将西瓜放到案板上防止滑落,就是装夹物料的过程;用长刀切还是菜刀切就是选择合适的刀具的过程;从哪个点开始下刀就是对刀的意思,我都知道从哪里开始切其实都可以,但是我们一般都是从中间或者方便下刀的地方开始;然后根据你的想法切西瓜的过程就是雕刻机主轴根据你制作的G代码加工过程。切好后发现有些不标准再修整一下就是我们打磨抛光的过程。 $ ^" ^! I+ ?: a2 c3 J+ A# A
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