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发表于 2019-3-7 07:08:19
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湖湖 发表于 2019-03-07 05:52' f1 H# v- H1 X+ k. Z* U
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,, 其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.& d% o% d% B2 }/ p: S2 s! X
8 x0 k$ g. N5 r; G3 x- \2 q自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~0 L4 l! d. C3 W) b* T2 M2 d! Q
( H% o" H! O. a三维建模里 一直都有3种 模型格式. ' U2 {, R, N# \
0 M7 k" w1 |9 U' R# u1 是三角面 大部分图形图像 影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
: `7 T9 T: S) g$ j9 P. q& |0 `9 Y2 是曲面 曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础. ( s$ `: P+ B; L4 L
3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.3 n4 a! R) N& N! z7 s: P2 f* B7 ?
5 z# S1 V& O, Q8 H. M8 [ X* f0 j# e6 o
如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像 曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.) t" h' c: Y: T9 ?& j$ E4 U# G
, N8 Y6 X6 A7 H- {& G1 X0 t% F
真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.: N1 _, @ p( N
* L4 z) R9 M6 W
但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.3 ^% \6 F# R& D' u; c( A) l
. N& `: [% ]& `: m \
简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.3 U+ P3 @5 P4 Q$ u" M9 T
要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
+ k" X! j, g" z3 ~4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
( z4 M/ S+ B9 o$ F1 t, V3 U1 L4 N, F5 l0 _3 i
延伸说一点 真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工! A% x( e( P( U! }; l) K/ S# i
( _! w6 v* ~3 Q& Q$ U多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易 但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗 有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....
: k) t0 c/ C! K谢谢你。哈哈,不认真你会讲那么多话?也新学和稳固了一些知识。 |
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