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楼主: 钢钢

请教各位哥哥3ds格式文件转浮雕的事

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发表于 2019-3-7 02:19:22 | 显示全部楼层
dancingwind 发表于 2019-3-6 22:19
) \+ e! z' ~3 i刚下载下来试了下,被Autodesk收购了,软件稳定性和易用性感觉都快刚上3dmax了,和精雕明显区分出来了。以 ...
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AC是不错玩!!!弱项是范围太小..刀路也捎弱...想要好..后期还是都要过PM去...$ r* A- g' {0 B; t, \; ~( i1 r& W- ?
自学网的教程只有很早期有人搞8 Z( m% A) Z3 n" b( r4 E( o) m
若你真能录一套新版来分享....我看板上会把你当神拜!& \; F9 A8 `7 n3 f

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 楼主| 发表于 2019-3-7 03:42:05 来自手机 | 显示全部楼层
玩过一下,卸载了。3dmax的资源虽然品质不怎么样,没有poser那么灵活的身体、姿势调节,没有玛雅、zbrush那么精美,胜在免费资源数量独步天下。
, N. g# O" S4 o5 U; zposer格式好转浮雕吗?我一直在找浮雕快速建模方式。
 楼主| 发表于 2019-3-7 03:42:57 来自手机 | 显示全部楼层
one486 发表于 2019-03-07 02:128 j2 A" i6 @& P
那你有机会应该试试Poser!& b3 T, ?9 ?' w" I/ o* Q
Poser才是真正灵活摆弄人体姿势的~
3 D# \- n  ~- G; L& \' Y% }; a那个库更是可怕....一堆专业公司出素材卖....一狗票业余玩家也是出一大堆...1 Q) |3 T& a3 b' [  E  s4 V, n
我手上好几十个G的库

0 \" F* N. X: |% A' D玩过一下,卸载了。3dmax的资源虽然品质不怎么样,没有poser那么灵活的身体、姿势调节,没有玛雅、zbrush那么精美,胜在免费资源数量独步天下。
6 p; b/ X/ W8 p% Bposer格式好转浮雕吗?我一直在找浮雕快速建模方式。
发表于 2019-3-7 05:52:16 | 显示全部楼层
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
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3 @* }* D& w# r* l# j# |: @! O, u1 Q/ W# k自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
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1 N1 p, l* @' H7 {三维建模里 一直都有3种 模型格式. % `& {1 q* h# ^, L  q

( P; @# e& u# I7 E0 `; r) b3 }1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.% m# r' \) ~) N( G- [" f6 T
2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础. - `7 M! J3 t+ m- D1 r+ r4 |! P
3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.3 `# I5 O8 q. Y

8 D8 d" V0 l0 h如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.
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真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
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2 C7 C2 G1 y7 _9 z" a但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.1 ?$ t4 F& n8 }* f# x

2 S' L0 P+ x% [/ ]2 o( L简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
  ~# p7 p$ P1 p% r- U要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
7 i1 Q' k" D  S) w; J( q4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!1 ]* `, H, |8 c1 R

/ n  N; `; ]: R" q: _1 j. _多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....0 F% I! o) C6 D4 G0 `3 q
 楼主| 发表于 2019-3-7 06:56:43 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-07 05:52  U* ?6 l2 W' g( I8 ^6 r
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.' H* w: a# {8 {3 u3 ~. l

8 N$ o; s7 ?  G- v; d0 r; N! u自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~  Q/ H: k8 B9 [+ _
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三维建模里 一直都有3种 模型格式. 3 [- @  y9 k: D2 H

$ H1 U# }8 D# y7 B; Z1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
8 B* O& h# J) b% N4 Z+ L2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础. ; t& w0 h4 r6 _8 x+ X: m
3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式., h* r) c# n- C% ], ]
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如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.
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真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
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但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.
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简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
  g$ Q8 s2 X$ X9 V. r要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
9 {9 n. ^$ S3 `; X4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!
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多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....

5 J# A: N. W  q; c' Q: g哇,谢谢,学习了!谢谢。
 楼主| 发表于 2019-3-7 07:08:19 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-07 05:52' f1 H# v- H1 X+ k. Z* U
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.& d% o% d% B2 }/ p: S2 s! X

8 x0 k$ g. N5 r; G3 x- \2 q自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~0 L4 l! d. C3 W) b* T2 M2 d! Q

( H% o" H! O. a三维建模里 一直都有3种 模型格式. ' U2 {, R, N# \

0 M7 k" w1 |9 U' R# u1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
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3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.3 n4 a! R) N& N! z7 s: P2 f* B7 ?
5 z# S1 V& O, Q8 H. M8 [  X* f0 j# e6 o
如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.) t" h' c: Y: T9 ?& j$ E4 U# G
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真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.: N1 _, @  p( N
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但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.3 ^% \6 F# R& D' u; c( A) l
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简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.3 U+ P3 @5 P4 Q$ u" M9 T
要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
+ k" X! j, g" z3 ~4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
( z4 M/ S+ B9 o$ F1 t, V3 U1 L4 N, F5 l0 _3 i
延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!  A% x( e( P( U! }; l) K/ S# i

( _! w6 v* ~3 Q& Q$ U多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....

: k) t0 c/ C! K谢谢你。哈哈,不认真你会讲那么多话?也新学和稳固了一些知识。
发表于 2019-3-7 07:32:16 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-7 06:56! ]4 z5 d$ G' i* r
哇,谢谢,学习了!谢谢。
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这些其实是 学3D的基础知识.....只不过玩加工的人很少知道
/ l, q; ^+ C5 g  h0 E因为进入中国 最早不是加工.是做三维图形.但是这些都是基础的基础.,...............现在很多学校 250老师太多 都不讲这些了, f0 j0 p: K; ?' N% Y: m2 w) p
发表于 2019-3-7 07:36:13 来自手机 | 显示全部楼层
one486 发表于 2019-03-07 02:195 r- U$ t( J/ P% b
AC是不错玩!!!弱项是范围太小..刀路也捎弱...想要好..后期还是都要过PM去...
" o. A6 e+ I6 U8 o+ }7 \! p自学网的教程只有很早期有人搞8 }0 L: ]& }9 D
若你真能录一套新版来分享....我看板上会把你当神拜!
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大家一起分享呗,像你昨天分享字体一样。慢慢学习资源就多了。后来人都受益
发表于 2019-3-7 09:21:58 | 显示全部楼层
http://app.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288287翻到以前有个帖子,你看看有没有帮助
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 楼主| 发表于 2019-3-7 10:07:59 来自手机 | 显示全部楼层
longli954 发表于 2019-03-07 09:21# m" R# C, `2 N" a/ l0 u" j" s/ {
http://app.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288287翻到以前有个帖子,你看看有没有帮助

) G7 i) I" p4 B+ A: q( `' z谢谢了,我也正在尝试各种,这种渲染法,再说,我尝试的内容是完整链条,到精雕,修改,出成品,看看可行性。
发表于 2019-3-10 00:36:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 徐... 于 2019-3-10 00:40 编辑
& u4 c$ o0 Y- z' S1 u( j+ N9 V% Z& o; U5 l
本人以前是做3D模型的(就是max,maya,ZB)才开始了解精雕,菜鸟一枚。看见版主的问题,终于可以从我的认知中发表看法了。) O1 _' e6 o9 E& i$ a" i
1,网格转曲面,可以说不行,(简单的可以转换,就那种几个面几十个面的那种可以,复杂的就不能,会提示出错。而且转换后的曲面是1次方程的,比如说3个点连成一条线,那么得到的是2条直线,而不是得到一条弧线。曲面是圆滑的话,按理应该是3次方程的。)
7 N. W2 `1 l; u1 N5 z3 _0 x2,生成浮雕是光滑的,是可以的。方法就很多了,你说的那些方法都相对比较麻烦,反正我不用。你可以试一下ZB,这个才是专业的转换,具体的我就不好细说。
! L: t$ A" T. d比如下图,红色部分就是3D Alpha笔刷投射上去的,不是太复杂的孔洞(鼻孔凹进去的这种结构),也能投射在任何平面上面,这样有些四轴四联动能雕刻出来。(3D Alpha可以自己创建的可以是任何东西,整个人的模型也行,但是太复杂,就会丢失一些孔洞的细节。)蓝色部分就是平面Alpha,只能投射平面的,如果是拿鼻子创建一个平面Alpha的话,就没有鼻孔而已。
$ X1 \5 V9 d2 y! B9 }8 [1 {9 U* O' e. j; p0 N
我也有点问题,不是入坑了吗。总得有精雕机把,大神们推荐一个。居民楼里面自己玩,要小于门的尺寸0.75米才行。
+ p' L+ F1 T4 i) S# R' J+ M看上了北京万象数控的T21,有使用过T21的,说说呗。用起来如何,值得买不?不值得的话,有其它精雕机推荐吗?
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QQ图片20190310002908.png
 楼主| 发表于 2019-3-10 01:04:52 来自手机 | 显示全部楼层
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人帮你。
8 a8 D3 F9 O" h! d谢谢你这么详细的解释,看你的图好像zbrush很爽,什么时候我也去学习一下。$ J8 k# L: D0 y& {
请问一下,库资源多吗?
发表于 2019-3-10 01:31:34 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-10 01:04
- Q% M4 G0 d# U! Y6 F5 P! D) f我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人 ...
: E( N0 t4 j) Z' T
http://www.cgmodel.com/,这个网站挺多的。3D模型网,免费的也很多。
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发表于 2019-3-10 01:40:19 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-10 01:04! C: K! O: f  d5 Y2 a) N: Y% N
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人 ...

5 D; f. Z: G1 p5 r4 z; N) Z# m2 t对呀,ZB不管是动画,影视,模具都很在行。(建筑和工业机器模具,要弱一点吧。)
# v2 q1 a. T% H* l8 Q9 ^6 h1 q我帮朋友做手办,玩具的模具文件都会用到ZB。也看了一下精雕和CAM的一些教程。感觉做文件,参数化要求很高的,ZB是比不过。但是艺术化的完全可以甩几条街。- b  v' }! L5 q7 x3 c3 K
发表于 2019-7-11 11:09:22 | 显示全部楼层
我也请教楼主,STL格式的图如何才能在artcam中打开?比如用Mastercam画的图需要保存什么格式才能在ac中打开?请您指教,谢谢。0 l" I2 V) \/ _- U' e2 Z( n  P9 L6 i
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