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发表于 2017-11-17 09:46:26
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) P9 D+ i4 D: c# ?; B; p7 y [我自己是采用“补刀”,就是在圆雕雕不到的地方,在转到某个角度用浮雕的形式做个单独的刀路再补雕一次。
, D/ i$ ^. Y: j, n3 F, d% Q& R这个是限于机器(4轴)的性能采用的一种办法。我自己也在琢磨能更好处理镂空,可能我没看到某个贴详细介绍“补刀”,所以我按自己的做法做个探讨。
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0 A( Y) s% A" Z, T" C首先,我觉得软件很重要,但机器也需要4轴以上-这里不谈3轴机器或假4轴机器用多面做出镂空效果。
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我是使用rhinocam,而且是2015学习版,我看到2017版已经出来了,2015学习版3轴以下应该比较强悍了,加工策略似乎很够用了,4轴以上加工策略偏少,包括很多高级的刀具库都是锁定的,灰色的,只能看不能用。4轴刀路应该还是4轴3联动的刀路策略。所以要在rhinocam2015学习版里制作4轴4联动,还不行,所以只能3联动+补刀来做镂空刀路。4 b6 b% Y1 }- y: ~/ }
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其次,要做镂空,就是要有比较高的机器精度,设想一下,如果偏轴大一点,转个角度补刀,偏了0.5mm-1mm,对于硬币那么大的东西,就废品了。所以对机器要求精度高,a轴校准要好,更关键,加工策略也要好,因为开粗过程,一不小心,横向或竖向力一大,偏掉0.5mm是很正常,虽然,理论上可以通过二次校准,用刀头去实际测一下工件偏掉的位置,在软件里把模型也偏一下,再加点余量,也能补刀,但这个效率太低,废品率很高。# N$ G6 h, i t" U6 G- |
8 b1 B$ c; P5 |' ^所以,有条件,上5轴机;如果4轴4联动,找个好点的加工策略(或软件);再退一步,就是补刀+A轴精度调好;再退一步,加大余量补刀+A轴尽量校准+手工修饰抛光。
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