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楼主: zjhzhjx

RhinoCam 4轴+补刀

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发表于 2017-11-11 11:36:24 | 显示全部楼层
请教楼主,怎么对刀
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 楼主| 发表于 2017-11-11 11:58:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjhzhjx 于 2017-11-11 12:08 编辑
2 t1 S$ c4 U: D
ghdxk 发表于 2017-11-11 11:36
/ Q3 y/ K8 _2 U0 i请教楼主,怎么对刀
/ a( F; [  {- L8 i
1.z轴对刀& ]3 f& _$ Q* s: y' z1 w6 ]
换刀时候,x,y是不变的,我这个非机械加工,肉眼对刀,边上立个木方块,铣一个参考高度,每次换刀,用这个参考高度,垫一张纸,快靠到时拉一下,z轴碰到的时候,纸会磨掉,对刀精度可以达到0.05mm以下。
. x8 _5 z- D0 H" [( r0 }. A) l
1 T& P2 N8 j4 ]4 _要么用对刀仪。& ~! r' L, `. C0 Z+ q/ g
2.A轴对直线,我的a轴不是一体式,而且和底座孔不匹配,所以精度降低,靠螺杆4角固定。我只能先铣毛胚一边,转180度,取头尾左右4个点z轴往边上靠,算出x轴,如果偏轴太大,重新调整A轴位置,我一般控制在0.2-0.3mm以下。A轴垂直向校正目前我无法校正。
3 b- k2 P/ @" l4 L1 @' s  Y7 z" v) z" o% B7 }
如果原点丢掉的话,我在rhinocam里可以重新找回,肉眼找回误差在0.05mm以下。
' e! R8 |: b, Q) H
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& t5 P$ a7 j) X3 Y4 G5 Y( V) b
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发表于 2017-11-11 22:34:49 | 显示全部楼层
谢谢分享真厉害
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发表于 2017-11-12 07:37:11 | 显示全部楼层
能雕出镂空的都是大神
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发表于 2017-11-12 10:05:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-12 12:56:37 | 显示全部楼层
backkom5166 发表于 2017-11-11 11:167 {( w) @/ d) H
你这是恶意提问啊,我也想知道

4 E1 O9 E  Q9 f% ]& K- K: E有意思,有意思!
) u: b: r; q' r6 R0 p5 Z- f3 t/ v
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发表于 2017-11-12 13:22:47 | 显示全部楼层
真是大神了,肉眼就能做到0.05,我用尺子都没法做到那样的精度............
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发表于 2017-11-12 17:24:28 | 显示全部楼层
zjhzhjx 发表于 2017-11-11 11:58
- @9 S6 A) `+ `) O1.z轴对刀, l; x+ h( d0 N. ?0 @  i0 \
换刀时候,x,y是不变的,我这个非机械加工,肉眼对刀,边上立个木方块,铣一个参考高度,每次 ...

% F0 S3 d( \& @( m7 f6 G4 n谢谢,工件原点你是在中心点还是在工件表面6 e' N( W- ]+ @3 C- e! L
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 楼主| 发表于 2017-11-12 19:00:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjhzhjx 于 2017-11-12 19:24 编辑 3 \$ J. D3 y1 G) o
nini21800 发表于 2017-11-12 13:22
& ?/ g, S: |& L真是大神了,肉眼就能做到0.05,我用尺子都没法做到那样的精度............
% A+ p- i; k* N* v
耐心一点细心一点可以做到,机器精度单轴优于0.02,纸0.03+,点动可以小于0.05,磨到纸没磨到下面工件,理论误差可以在+—0.05之间,有时用游标卡尺量出来<0.05.
& }' U7 S$ `, O- |! U. v当然,我自己加工换刀比较懒,就2下,快到参考面时候慢点下,5%点动,听到声音,xy划动一下,再看工件划痕深浅,手动输入z轴向上抬个数值,再划一下,看划痕,基本能控制在0.05mm左右。
5 U# E7 d" }: Z& v3 u4 D9 v) r不过,据我所知,大概没人用尺子对刀,要么校准打表。如果机械加工对刀,肯定用仪器对刀了。
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 楼主| 发表于 2017-11-12 19:06:32 | 显示全部楼层
ghdxk 发表于 2017-11-12 17:24, k& P& K* U) W. v' L$ J' X% v, S
谢谢,工件原点你是在中心点还是在工件表面

8 a  R# q: t# m' Z( @我设置在工件表面
, \0 j; i9 G0 K主要怕误下刀太多,感觉表面会安全一点,有时候懒了点,做完刀路没做很仔细的仿真,只是稍看一下,如果你设置安全高度不够,那原点设置圆心就要出事故了。4 ?5 O+ Y  p" @2 m4 T1 h
360截图20171112191616017.jpg
' u3 ~' K7 t0 j+ w# y& F" O
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发表于 2017-11-12 21:07:09 | 显示全部楼层
如能达到ZBRUSH的渲染效果,再凸显木纹就更完美了。
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发表于 2017-11-16 17:38:15 | 显示全部楼层
楼主镂空部分怎么雕# C7 o6 O6 l7 k0 k
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 楼主| 发表于 2017-11-17 09:46:26 | 显示全部楼层
1398031769 发表于 2017-11-16 17:38
: e+ I! r6 c$ G4 F0 g楼主镂空部分怎么雕

) P9 D+ i4 D: c# ?; B; p7 y  [我自己是采用“补刀”,就是在圆雕雕不到的地方,在转到某个角度用浮雕的形式做个单独的刀路再补雕一次。
, D/ i$ ^. Y: j, n3 F, d% Q& R这个是限于机器(4轴)的性能采用的一种办法。我自己也在琢磨能更好处理镂空,可能我没看到某个贴详细介绍“补刀”,所以我按自己的做法做个探讨。
, C2 L9 I0 b5 Q3 v
0 A( Y) s% A" Z, T" C首先,我觉得软件很重要,但机器也需要4轴以上-这里不谈3轴机器或假4轴机器用多面做出镂空效果。
4 J8 y& W/ w( E( o. n$ Y' x# g5 |# Q
我是使用rhinocam,而且是2015学习版,我看到2017版已经出来了,2015学习版3轴以下应该比较强悍了,加工策略似乎很够用了,4轴以上加工策略偏少,包括很多高级的刀具库都是锁定的,灰色的,只能看不能用。4轴刀路应该还是4轴3联动的刀路策略。所以要在rhinocam2015学习版里制作4轴4联动,还不行,所以只能3联动+补刀来做镂空刀路。4 b6 b% Y1 }- y: ~/ }
4 }7 c  F# |. v$ i# N. c
其次,要做镂空,就是要有比较高的机器精度,设想一下,如果偏轴大一点,转个角度补刀,偏了0.5mm-1mm,对于硬币那么大的东西,就废品了。所以对机器要求精度高,a轴校准要好,更关键,加工策略也要好,因为开粗过程,一不小心,横向或竖向力一大,偏掉0.5mm是很正常,虽然,理论上可以通过二次校准,用刀头去实际测一下工件偏掉的位置,在软件里把模型也偏一下,再加点余量,也能补刀,但这个效率太低,废品率很高。# N$ G6 h, i  t" U6 G- |

8 b1 B$ c; P5 |' ^所以,有条件,上5轴机;如果4轴4联动,找个好点的加工策略(或软件);再退一步,就是补刀+A轴精度调好;再退一步,加大余量补刀+A轴尽量校准+手工修饰抛光。
" d; ]& A4 ^! h. g8 D2 R. N  @
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发表于 2017-11-17 11:39:37 | 显示全部楼层
zjhzhjx 发表于 2017-11-17 09:46 8 `. [4 f# @( C! Q4 S
我自己是采用“补刀”,就是在圆雕雕不到的地方,在转到某个角度用浮雕的形式做个单独的刀路再补雕一次。 ...
0 h9 m2 e" j% W$ o! ]2 z
,采取补刀方法镂空部分还是要补面来挡刀吧!你用的是什么软件进行补面的
5 A$ x3 k1 e; x) K: ~( R
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 楼主| 发表于 2017-11-17 12:28:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjhzhjx 于 2017-11-17 12:59 编辑
& y3 v$ a7 t- V1 r) b2 X+ f# z$ O6 z+ I
可以补面,也可以不补面,根据情况来定,补面的话就是怕那种不分层雕刻的时候,又有z轴巨大落差的,怕撞刀或误切,那就补面。我是用rhino建模,zbrush精修,再导回rhino,rhinocam做刀路,rhinocam是直接整合在rhino中,所以要建任何面可以在rhino中完成,因为rhino可以在同一场景中存在不同格式模型做刀路不会出错,当然,也可以在zb或3dmax中完成,再导回来。只要比例保持1:1,模型的位置和大小都不会变,所以有时候临时导出去加点东西再到回来,很方便。5 j9 k# e& [) P4 Q+ h5 \1 E

' x6 ?0 T5 d% Y7 ~软件设定的话,一个是局部加工区域可以设定(排除),还有如果不排除加工区域设定,那就设定每次雕刻深度限制,那就不会下刀过深,反正雕刻是一个靠点经验的活,根据实际来,还可以改刀路程序,手动改,按条件找出比如Z<xxx的那些行找出来,改一下,不过我自己很粗心,怕断刀或出事故,一般是补面或设深度,然后看仿真。8 E& M, T* S! l) |% J
可能你的意思是局部补一点让机器过切但又没雕到模型?然后需要雕的地方又不能留余量?如果是这样的话,我建议原模型放大比如0.5mm,然后导到zb里,把需要留余量的地方保留,把不需要的地方删掉或往内压,再导回来,如果是用rhino的话,可以精确的缩放,找中心点的话,3dmax有坐标归中心功能,就可以找到中心点的坐标。rhino似乎没法处理找到obj/stl这种格式的模型坐标$ H4 k& u  ~" H3 {0 z" |

; |: w' u  _+ N7 M0 W; V# C. y2 E
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