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楼主: Super169

请教 PM 如何出真四轴的刀路?

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发表于 2017-1-17 08:42:45 | 显示全部楼层
能不能做个教程出来?
 楼主| 发表于 2017-1-17 09:26:34 | 显示全部楼层
lwq2015lwq 发表于 2017-1-17 01:39
+ O# j5 K2 m# b8 Y' u2 @三轴一样可以做,用PM旋转做。

8 y- v* g' _0 p' D& W& l. A# `/ o7 a我也是月初才开始学用 PM, 很多基本功能还未掌握到, 现时都是跟着教程学到的方法做。
/ w* d2 G% }' }3 Y7 S( {大大可否简单说说是怎样做的吗? 又或发那个 PM 案很我自己研究当中使用了的功能及设定,可以吗? 3 J9 F& K. @: y% j6 s1 _& j
谢谢。
" e' a. M) T& |4 p" r* G
# ?1 Q' G2 B4 {* W; T. g% J: I0 J7 k) a% ]1 P
发表于 2017-1-17 12:36:16 | 显示全部楼层
Super169 发表于 2017-1-17 00:14
2 d2 Z5 l( q* j3 O我今晚找到几个四轴的教程, 但因为是国语的, 不太听得懂.! _  u7 t2 b1 r% O$ g/ F2 k
但总算找到之前那个投影的造法, 在蝙蝠侠看来 ...
0 v/ @4 N+ m! e( m' ?1 g9 ]
3+1 3+2 就是用1~2个旋转轴 先旋转到需要的平面 然后进行 3轴加工.
" d+ V; w7 X2 I/ |
发表于 2017-1-17 13:00:30 | 显示全部楼层
Super169 发表于 2017-1-17 09:26
2 ^7 B2 ]* E. l6 I/ Y/ W我也是月初才开始学用 PM, 很多基本功能还未掌握到, 现时都是跟着教程学到的方法做。& y- w3 E7 R+ K$ Q7 w5 O
大大可否简单说说 ...

5 ^$ x$ C8 B9 ~) [PM加工策略非常多,绝大多数模型都能加工出来,就你所说的这模型在直线投影的范围内,所以用旋转策略就可加工出来了 10.jpg 12.jpg " O, v' J' u  b5 R* ~# L
需要注意的是刀具下切和刀路的走向要控制 14.jpg 15.jpg
* B. z5 x+ ~0 ^这图用旋转策略也能做但有的地方就作不到; P1 f3 `% f5 n9 h
2.png 4.jpg
, l0 M2 s9 e8 A/ d要做一曲面用面投影策略
6 o1 T7 T! e6 `0 Y 6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.png
, _6 u7 v& |: w3 Y  N5 f! `2 T圆雕三轴联动同四轴联动的区别是在旋转中一个是垂直线投影一个是垂直面投影
/ q1 q8 K5 {7 M1 q# m8 r
 楼主| 发表于 2017-1-17 14:51:01 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2017-1-17 12:36' v1 {8 S+ u% ^: B8 u
3+1 3+2 就是用1~2个旋转轴 先旋转到需要的平面 然后进行 3轴加工.

. S, M  @) X# q% F谢谢, 原来是这样叫的.1 g7 R1 r, H. ?) e
我一直都只会说是 "在那个面作浮雕", 原来可以简单说 3+1 就行了, 又长知识了.  谢谢.; T& Z5 W/ L6 `: R4 ?- b" [! f
9 f4 P1 z2 I( U' ]* _

+ m" B$ P7 t4 X5 t
' d& ^2 e: F9 C# r# g
 楼主| 发表于 2017-1-17 14:57:15 | 显示全部楼层
lwq2015lwq 发表于 2017-1-17 13:00( f. w2 ^) q: g3 B- j
PM加工策略非常多,绝大多数模型都能加工出来,就你所说的这模型在直线投影的范围内,所以用旋转策略就可 ...

  ]% P" V; Z& M* O6 f( U+ d谢谢大大的详细讲解.
! B9 h( c/ p- ]' C/ q) S今晚回去试试, 但我看不清楚, 双耳的地方, "需要注意的是刀具下切和刀路的走向要控制" - 是修改了那里?' h: u4 Q: u' D1 Q, h% C, q
, ]) |. L, G9 f' _8 `+ l; v
是要把 Z 设定到 -20 吗?  这个是令刀路下切时可以穿过圆柱中心点吧, 否则因为耳朵偏在後方, 前面的刀路就不能生出来, 这点我大致明白了." G6 K! q% D: U7 V; f- D  g
, o5 V: O' e- }$ {$ [( P
但走向是怎样控制的?) d( }; f; Z5 m, r( w) B0 p

6 k( `% `2 `# [' O$ c1 A( H3 k' x7 k: }- ^% U  m( i3 W6 n" U7 X% U
发表于 2017-1-17 15:30:38 | 显示全部楼层
发表于 2017-1-18 05:13:13 | 显示全部楼层
跟着一起学习了......
发表于 2017-1-18 06:55:39 | 显示全部楼层
学习学习,高手指点就是不一样& J6 m2 F3 M" `" j
发表于 2017-1-19 16:53:50 | 显示全部楼层
Super169 发表于 2017-1-17 14:57' c# u( z# K7 A- ]5 m8 i
谢谢大大的详细讲解.( @1 T0 h& M. L9 O+ z3 O
今晚回去试试, 但我看不清楚, 双耳的地方, "需要注意的是刀具下切和刀路的走向要控 ...

& Q8 G" K, t( X* i! q0 O昨天有事出去了,今天详细讲下。先要摆正模型,尽量减少投影不到的地方1 C# z; {6 B- \4 W
a1.jpg % J+ U' s, J4 J2 }* _# g4 c0 S
用旋转出开粗的刀路- _) a/ B; s" s0 T: _

8 ]! U$ t/ m3 q' L8 Q/ g1 Y在用旋转出精的刀路 a3.jpg   q) Y2 I% h) r. ]
设置上有二项注意下,一是下切,根据刀长可以定义下,能有效过切和撞刀,二是样式上选择直线,相对旋转而言对曲面能有效减少波纹。 a4.jpg a5.jpg
) g/ U& |! A9 p! M4 t8 Y对投影不到的用参考线产生边界,小范围修下。
3 J+ @$ t  q8 S5 [ a6.jpg a7.jpg 8 b0 e% P0 U& W* D3 X, @8 l( m
好了,三步完成,提高效率。仿真下。开粗大刀 a8.jpg
) h* R/ ^; Q" G, a- A, n& z
0 G& j8 X& f3 l' U9 }( r精加
# T8 H! L1 t0 Y) a7 ]3 F; u a9.jpg
" |% k; W4 w" {小刀; g, H6 b6 V' \% S
a10.jpg a11.jpg a12.jpg ' S' b- q( I8 ]' C9 ?
OK
  ]; c# R& N* W% G- `+ D  v a13.png
1 ]1 m6 A5 o9 k8 j当然,做曲面就不用小刀了。一次就完成了。! v* K  t& c2 ]+ w
a2.jpg
发表于 2017-1-19 18:42:11 | 显示全部楼层
顶,虽然还不懂
 楼主| 发表于 2017-1-19 23:00:08 | 显示全部楼层
lwq2015lwq 发表于 2017-1-19 16:534 `. c" R1 B  M' I' e% D  u' f0 l
昨天有事出去了,今天详细讲下。先要摆正模型,尽量减少投影不到的地方" L+ Z! g7 L: K& L* F

& ]' ~1 `9 w; P( C/ i/ D" p. t用旋转出开粗的刀路

& d4 j4 |* I) Q/ v0 ]非常感谢大大耐心的教学,定要跟着试试。感激。
4 {$ E+ a+ ~2 {1 @# m" [9 j! G9 g+ Z+ ]
但有少少看不会,後脑的小范围修补是怎样做的?(我只看过四轴的教学, 就只会出旋转刀路.)
  b' T4 `- E+ @我看到你有三个刀路, 相信一个是 开粗, 一个是旋转雕刻, 最後一个是在某角度下修补 (後脑的部份?).
: K2 k2 K/ ]' P* Q% B  ^  J2 u# C" C4 W2 z/ `  a
请问如果我用了某个角度下出刀路,是否先要自己用 gcode 转动A轴到该位置呢?
1 ~& p3 H) T3 X. k, b% Y9 H  n, B  n8 y% Q2 ], [! D* u; W

  y3 c4 K# {3 T1 p' W/ W3 i8 l+ _' a# y' v/ T" n% m

( t  ]3 B  h, f7 `) e& a5 M
3 q% R( X5 [7 [  S, J: |. _* [- |! \
发表于 2017-1-19 23:55:30 | 显示全部楼层
Super169 发表于 2017-1-19 23:003 Z) P6 I& N3 n: R) G6 |- X
非常感谢大大耐心的教学,定要跟着试试。感激。
; ]% N, O: D) S& ^( R4 S
6 i4 N  ~) b  _但有少少看不会,後脑的小范围修补是怎样做的?(我只 ...
/ _: n- R6 S& g5 B8 f
修补是先在模型上先勾出参考线,在转变为边界,所谓边界,就是限制雕刻范围。
& O" B' s. o3 r$ \* ?在坐标系上产生的角度是什么角度就是什么角度,后处理自动调整,不必在调什么A轴。) Z/ Z9 b% w( A
发表于 2017-1-20 19:16:43 | 显示全部楼层
做个记号先
" Y+ Y7 s: {9 T1 J
 楼主| 发表于 2017-1-21 02:52:39 | 显示全部楼层
lwq2015lwq 发表于 2017-1-19 16:53
4 \1 _# x( {1 {1 h. y/ i0 t3 |昨天有事出去了,今天详细讲下。先要摆正模型,尽量减少投影不到的地方* t; C, i6 F0 A0 V" S; }' a  y  L

9 d- _, B) y' j) ?, r1 Q9 j5 A用旋转出开粗的刀路
8 k  e) r: ]$ H) q/ \, a' e. T
大大可以把你做的 PM 档发给我看看吗?; _' X% }" ]9 [6 W* W
" T9 h0 _6 U. D
可能小弟资质所限, 今晚花了几个小时, 希望可以跟着做出来, 结果还是不行.
  N7 x4 V  j* L9 w# D我尝试把自己做的过程写出来, 希望大大可以再指点一下.* o+ R2 Q7 g: x, e* g9 V

2 k; ^+ o7 K) n% Y(1) 载入模型後, 模仿大大的做法, 把模型沿 X 轴转 40度.
; t8 T. {6 k8 N1 T6 F8 i! d1 j$ k
- C0 l2 F- [% j. f6 d4 l/ T; h& L" H8 G5 m(2) 建立一个四方体的毛坯, 再建立用户坐标 (定名为 毛坯), 原点为四方体的底部中心点.  , y) P- o$ a! X  u3 `
    这时 Z 轴的走向是跟模型打直看是一样, 不用修改.
  Y! \0 u3 D8 D1 z    基於这个坐标生成一个圆柱 (作为雕刻时的毛坯)8 B# y+ ~& \1 ^$ |
bm-01.jpg
8 M6 r/ y! u1 ]% x% }/ G, q* v
: Y% D- v: H5 B6 b(3) 复制 坐标, 并修改把坐标沿 Y 轴转 -90度, 使 X 轴沿模型打直时的走向, 并启用该坐标.
  l( A7 p5 f* }. ^' _1 c3 D bm-02.png
" W' g4 E7 h6 q7 t! x) }5 [, e- ^' _5 ?: }
(4) 加入自己的刀具, 2002 长度 80 (这是无理的加长了, 希望先避开撞刀问题, 但还是失败)3 e6 I! i4 B% l& @4 m1 f# |

& b) V; o5 f5 W7 [(5) 生成旋转刀路  o7 l% Q+ f% B! W* }) M  ?1 f& O: l/ @
    X 限界 : 按下自动填上 (-0.0 - 67.7714)3 I/ C9 p8 Q% a
        模式 : 直线3 ~$ @* I# E) E  |2 ]# j8 f; H
        角度限界 : 0.0 - 360.0
, J+ M, u- p( I        切割方向 : 任意
& M$ A' r: g' l7 |+ N4 g  b0 |+ q        行距 : 0.1 (50%)
2 Y5 Y; n5 Z! b& G bm-03.jpg   Q* J  L- `) j
, c& k/ Y/ x) V0 D# x
(6) 修改 Z 限界, 设定 最小 为 -20.0 (我试过很多不同设定都失败)
* X* M9 r4 ]! H' M* t) ? bm-04.jpg
' p- R$ L+ l( V0 }- W  @
+ _7 z6 y3 ]' O% l4 ?; e. Y(7) 计算刀路.....结果都是失败.5 a' w3 n1 B; @
bm-05.jpg
6 \  H" P$ n8 A
8 ]# T+ n' a2 c( `; A, d# @7 ]我看到大大的三个刀路, 都是成功的, 而我的是一个红色感叹号, 就是有问题了.+ m5 X; C9 m1 W; K" }
展开看, 都是在於 碰撞.  应该是刀的问题吧.
0 e: }/ e3 c5 M# h+ h- A$ p初时以为 刀只有 20mm, 但圆柱是 50mm, 不能穿过.
, e( p% W& H6 z0 w9 O0 o# V所以, 我把刀柄设定成 80mm 长, 应该可以穿过任何地方.  结果还是一样.
3 b8 p  m" V, t  j$ \" e1 ]我尝试不断修改, 还是没法生成一个合格的刀路.' d6 M8 g! j" ^+ q

9 c" D3 Q# f$ t: M8 ~) @9 T! l7 q希望大大可以帮忙看看, 我是那里出错了.# Z0 x" Z- I, I. A. D# Y4 B1 T$ O
如果可以的话, 希望大大可以把你那个 PM 档发给我, 让我慢慢研究当中的分别.7 S) a1 B, [! g' g( ~8 C
因为我其实对 PM 认识很浅, 只看了几个四轴雕刻的教学.! k% ~+ d& p& q. m; U
就连之後说的 "用参考线产生边界" 也不会.  希望可以从结果中推敲当中的做法.2 L# b( T6 I$ K4 ]% c9 G

2 a8 h) }% C1 q9 n6 @; L/ z* |/ q
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