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楼主: 我家

PM四轴联动后处理

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 楼主| 发表于 2017-1-16 15:47:29 | 显示全部楼层
one486 发表于 2017-1-15 15:076 L! {5 X  }1 y8 p5 |$ u7 G
后处理文件本身问题

$ O# \: }& Z, i" d( v7 m* k' d有可能,不确定,兄台可否提供一个后处理我试一试呢?' v6 {% f( N( B, t8 B8 Q. a
发表于 2017-1-16 15:51:48 | 显示全部楼层

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我家 发表于 2017-1-16 15:320 y- s! A) Z3 \4 {6 f. @6 T
昨天有朋友回帖说到坐标问题,我把操作截图发出来,请指正。坐标系这个问题容易迷,操作过程中出现的几个问 ...

. S1 I' O4 U% D$ V请问, 既然你在做圆雕, 依你这模形, 是简单的柱状, 为何不用直接用 PM 中旋转轴的加工?  是否有什麽原因呢?
6 F+ x" \! I+ G; @0 I% O我也是初学的, 想多了解不同的做法的好与坏.& l: ]7 q2 _) J/ `
  Y, r3 K( o4 a( Q2 M8 W6 ?+ I

1 U8 j! B- {# F# u" Q: |
发表于 2017-1-16 15:55:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +20 刨花

本帖最后由 Super169 于 2017-1-16 15:56 编辑
# j: r" o6 a6 Z( |
我家 发表于 2017-1-16 15:32% Z, [+ u( d' V/ W, ]3 d* f- K: I% a
昨天有朋友回帖说到坐标问题,我把操作截图发出来,请指正。坐标系这个问题容易迷,操作过程中出现的几个问 ...
  [$ ?# c' x+ _3 O" e; `. ?
$ ^1 A2 J. ~( {; k( @: }( _" l
3 b. D0 c& u, f! a  j# {7 b0 v
这个好像错了, 毛坯不是雕刻用, 以这样放时, Z 轴应该是垂直於物件的, 即现在的 X 位置.
 楼主| 发表于 2017-1-16 16:15:12 | 显示全部楼层
Super169 发表于 2017-1-16 15:51
; P6 d) N# M( V2 z请问, 既然你在做圆雕, 依你这模形, 是简单的柱状, 为何不用直接用 PM 中旋转轴的加工?  是否有什麽原因 ...
, d3 F* J: b0 m& B) D% Y3 `
在做四轴联动的刀路,这只是随手拿来的一个模型,学这些是为了做镂空。有很多模型用旋转轴加工无法做的很精致,细节出不来,还要手修很多地方,况且做了A轴不是摆着看的,要让动起来。学习这些是必不可少的历程,也算是折腾吧。
  ?+ f& T4 \% a* N
 楼主| 发表于 2017-1-16 16:22:14 | 显示全部楼层
Super169 发表于 2017-1-16 15:55
. L" T2 E) b' Z" H! K4 v1 q/ |这个好像错了, 毛坯不是雕刻用, 以这样放时, Z 轴应该是垂直於物件的, 即现在的 X 位置.

. M. q5 @, q2 u3 Y你是说这个激活的坐标,红色的吗?这个Z方向以这个图的摆放位置应该是怎么朝向,图上的方向是从左指向右,对不对呢?
% p  s- O( H2 A( i% _0 S: C5 d  F# s: Y  _: e
发表于 2017-1-16 17:16:03 | 显示全部楼层

回帖奖励 +20 刨花

我家 发表于 2017-1-16 16:22
5 h/ i) w! ]5 [你是说这个激活的坐标,红色的吗?这个Z方向以这个图的摆放位置应该是怎么朝向,图上的方向是从左指向右 ...

& S( [) [0 [  i! W( S8 A  yoh...不好意思,是我看错了。白色那个并不是激活中的坐标。
" V( U# e* w7 r( A8 K0 Q" q) d; I, }以图中的摆放,Z向右就是了。$ t! d2 b7 j/ S6 Y
发表于 2017-1-16 17:20:04 | 显示全部楼层
我家 发表于 2017-1-16 16:15( m& c# M) Z0 A' \  j8 @
在做四轴联动的刀路,这只是随手拿来的一个模型,学这些是为了做镂空。有很多模型用旋转轴加工无法做的很 ...

! `5 C3 g! y  [7 h% `3 {8 n我也是刚开始学做四轴的刀路, 现在只会做简单的(在假四轴可做的范围), 我也想学习做其他复杂的模形.
# c1 R8 i$ J* b3 U% g我也知道是有很多不同方法的,只是我现时学会的太少了。
* U1 p, l9 z  {& P就是看到你用的方法不同, 所以想学习一下这个做法的分别, 有什麽好处.7 |* u: a( v) ^7 Y# Y6 Z
) V4 u2 J& r- K2 b' Z2 }
) C+ Y: ]) e8 \1 O6 W, `$ j
发表于 2017-1-16 17:58:06 | 显示全部楼层
我家 发表于 2017-1-16 15:32
& d( t3 ^: D, G; x& }. ^: a7 S昨天有朋友回帖说到坐标问题,我把操作截图发出来,请指正。坐标系这个问题容易迷,操作过程中出现的几个问 ...

. Q% @" n* I, ]6 T7 A7 j+ m这个问题 能影响的 原因很多  ,基本 不可能是 后处理错误。 除非后处理里 A轴有旋转角度限制。但是这个后处理 明显没有。另外 A轴后处理里 旋转角度 你可以改到9999999 -9999999  无所谓的  否则 转到 限定的最大角度 程序会往回转。
- j9 K, Y2 p) b: a# H/ G0 U8 S0 W. q( w+ V- Q3 l& Y
第2点 直线投影加工  刀轴指向 如果只有 4轴 你只能用朝向线  垂直  这2种。其他用了就错  刀具避让不能开。 起始你可能设置上没注意 导致很小的 五轴角度了 当然输出不了。7 T) T7 Z9 |2 Z1 b4 S- `

' G9 j# N% F# D% p( [4 U: y- W& M第3点 就算前面 都设置正确  NC 输出程序  你必须 选世界坐标系。自己慢慢检查把 99.9999% 不会是后处理问题!别有问题就疑神疑鬼的!
8 Q: Q' B2 F* P4 z! ^
发表于 2017-1-17 16:15:08 | 显示全部楼层
573617818 发表于 2017-1-15 11:44
* p9 r& ^( j3 P# P, k这个是我现在用的楼主试一下。和楼上想法一样是不是楼主输出坐标没选对呢
* k' I) ^- m. J
pm的后处理是什么意思?
% N+ {2 c& n# b) ]# x/ ?: [6 ?
发表于 2017-1-18 10:15:49 | 显示全部楼层
王点忠 发表于 2017-1-17 16:15) s+ X0 ~3 n8 W  u0 h- w
pm的后处理是什么意思?

; J9 ]3 v; E( W: ?. E& u) k就是让PM输出适合机床使用NC代码的一个东西0 ^/ X6 l0 o. J- H
发表于 2017-1-20 22:06:35 | 显示全部楼层
后处理下载后乍装?
 楼主| 发表于 2017-1-21 21:42:18 | 显示全部楼层
闽中6789 发表于 2017-1-20 22:06, D7 A& `4 o6 ?  E# F% z
后处理下载后乍装?

% i5 N7 M; O5 {" n& d9 A$ B2 ^单独保存,用的时候能找到就行,我是没有安装。
+ }6 d8 D+ i& G. K
发表于 2017-1-21 22:29:14 | 显示全部楼层
我也学习pm,三联动没啥搞头,核雕还行,一般的图细节都不会好,四联动作图都能比较出来,我搞了一下午的曲面投影加工,总算是刀路正常了,貌似曲面投影加工只能螺旋
( _4 Q, C/ g0 u# ^. b4 s
头像被屏蔽
发表于 2017-1-21 22:54:14 | 显示全部楼层
请问,pm2017对电脑配置有什么要求* z1 u1 ^8 q+ P; ]
 楼主| 发表于 2017-1-22 21:17:15 | 显示全部楼层
你若成风 发表于 2017-1-21 22:29
7 l' [, Q$ I* c+ e/ V我也学习pm,三联动没啥搞头,核雕还行,一般的图细节都不会好,四联动作图都能比较出来,我搞了一下午的曲 ...
; ~& |1 t  }5 R8 i2 {7 s
神速,一下午就能搞定,相当的厉害!% X; W: c& ^8 i9 V0 }: ~
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