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发表于 2020-9-16 11:29:51
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以前我也为刀路犯愁。
0 j3 E( U# z5 |PM好像很简单,
7 k" f- j! a8 ^$ e O9 e但做出的刀路加工时间嘛就.....( u0 K1 W- L. C' {
UG大家都说能很好做出好的刀路,
& B; k6 W$ P$ w5 c6 V) d6 V- z, ~可惜要化好长时间学....' n, q, V$ X& A; z- }: U; f
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现在我用workNC,
# Z* L1 S1 {7 _- p; |$ X9 q/ W感觉很好。" x h8 }& W' ?% d7 U' e1 F
只要明白软件基础要点就能很傻瓜化的输出跟UG一样的好刀路,
. n3 v# k% [) ?: NUG得学会各种点、线、轴、面的应用才能编辑好加工用时的完美刀路,4 Q( u! Y1 ~* G v: C' P9 ]( _2 s
而workNC也能用这些使得刀路更完美,
! o4 D/ P; }0 j5 D但不用也照样能出很好的刀路,7 o' D6 u5 D% ^) x, I$ n* \9 \0 N1 b
而且刀路的加工用时绝不会比UG多。
( k1 k) M% s5 [- h# g9 XPM嘛,编辑出来的刀路那就是一个字“慢”,加工用时长、提刀次数过多。9 M4 `: i. K6 n4 S! t3 @6 x _
而且设置好刀具和刀柄等就能很好的在输出刀路时自动检查到碰撞干涉。1 A7 c3 m6 H0 s2 J8 F
在图形设计上当然是没有CAD、Solidworks那么牛,
6 F# Z8 n6 d3 x5 \& Z3 }( l# m但起码比PM好很多,PM根本没啥可深入编辑的。" W% s2 l: W. U* K8 g
# A O+ n. o& q9 X) j所以只要够视野宽,就一定能发现一个适合自己用的刀路编辑软件。
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