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楼主: 老馋猫

[模型] 自设计1:75应县木塔木质模型

   火.. [复制链接]
发表于 2016-10-15 11:17:43 | 显示全部楼层
牛人膜拜………牛
) G) \; {) D) I  U) P
发表于 2016-10-16 20:26:41 | 显示全部楼层
发表于 2016-10-16 21:48:42 | 显示全部楼层
扑通,请收下。
发表于 2016-10-18 18:24:10 | 显示全部楼层
我的天啊,有图纸不,太漂亮了
发表于 2016-10-20 12:37:27 | 显示全部楼层
你也来这了
发表于 2016-10-21 03:27:04 来自手机 | 显示全部楼层
专业水平,有气势。
发表于 2016-10-21 10:55:00 | 显示全部楼层
好手艺
 楼主| 发表于 2016-11-5 08:43:36 来自手机 | 显示全部楼层
自己頂起
发表于 2016-11-5 09:02:19 | 显示全部楼层
得上千个件。。。。
发表于 2016-11-5 09:59:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 红木笛 于 2016-11-5 16:54 编辑
1 ~+ M4 z& Z# u' r4 |9 o( I/ s
老馋猫 发表于 2016-10-11 11:32
5 h5 W/ P, ?: e+ s( l+ Z9 b抱歉,我一点也不喜欢那种黑乎乎的,看不见光影效果的木头
+ P3 j  w0 J+ ^
# j6 X; |. Y7 t  d: V( e3 R
说的太对了 颜色越浅的  光影明暗轮廓越清晰  就像画画用的石膏头像必须白色  因为能体现细小的光影转折面  如果是黑色石膏 那受光面黑 背光面也黑 明暗反差很小不足以表现立体视觉 。白色物体背光面其实是灰色的 深窝没有光线那就是黑色的 所以浅色物体视觉层次最丰富 对光线反应很敏锐。一个木件有很多细节凸凹要让人看 那浅色木头视觉效果非常好  深色就扯淡了。) [* M! p+ y2 S8 s
   还有 如果想表达一个木件的很多凸起  那木件本身不要有很多颜色花纹,这种花纹是在平面上出现的 如果在很多起伏上出现 花纹和起伏都会互相干扰 特别是对凸凹的干扰非常大  。* H+ n7 T# a0 ]
7 Z$ ^% b9 y9 k9 T- o
 楼主| 发表于 2016-11-5 17:59:40 | 显示全部楼层
郎骑竹马 发表于 2016-11-5 09:024 W0 x: x, d( c% X) A+ X
得上千个件。。。。

* \9 x$ u5 Q$ O) x8 H9 p& E' @; m5000个--6000个+ [  o& S, U4 n3 {' s6 p
发表于 2016-11-7 18:27:45 | 显示全部楼层
强烈要求发图纸
发表于 2016-11-7 23:57:06 | 显示全部楼层
楼主这个塔做了多久?
 楼主| 发表于 2016-11-8 09:47:12 | 显示全部楼层
aq323446244 发表于 2016-11-7 23:57- Y$ [- E+ G* x1 R1 B8 ^
楼主这个塔做了多久?
' D4 d5 ?9 b( ~* j7 O8 M! S
连绘图半年
发表于 2016-11-10 23:01:12 | 显示全部楼层
老馋猫 发表于 2016-11-8 09:47
; e2 i6 F- [3 t8 A$ Y* s3 F% w连绘图半年
5 G2 d3 m6 h+ ~& Q* j6 A
厉害,图纸能共享吗?8 O7 F4 p; ~2 W) V) l
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