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楼主: 老馋猫

[模型] 自设计1:75应县木塔木质模型

   火.. [复制链接]
发表于 2016-10-15 11:17:43 | 显示全部楼层
牛人膜拜………牛) w! w7 u, h2 I% k# q, _  }+ o, k
发表于 2016-10-16 20:26:41 | 显示全部楼层
发表于 2016-10-16 21:48:42 | 显示全部楼层
扑通,请收下。
发表于 2016-10-18 18:24:10 | 显示全部楼层
我的天啊,有图纸不,太漂亮了
发表于 2016-10-20 12:37:27 | 显示全部楼层
你也来这了
发表于 2016-10-21 03:27:04 来自手机 | 显示全部楼层
专业水平,有气势。
发表于 2016-10-21 10:55:00 | 显示全部楼层
好手艺
 楼主| 发表于 2016-11-5 08:43:36 来自手机 | 显示全部楼层
自己頂起
发表于 2016-11-5 09:02:19 | 显示全部楼层
得上千个件。。。。
发表于 2016-11-5 09:59:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 红木笛 于 2016-11-5 16:54 编辑   x8 L* m1 a! Y0 U& }( L% T
老馋猫 发表于 2016-10-11 11:32( t8 L2 E2 X- `9 H; e6 k1 i
抱歉,我一点也不喜欢那种黑乎乎的,看不见光影效果的木头

! o+ [" M; t1 ]5 s4 X" ?
4 u* i  l$ o/ L9 c4 v- w( y. p0 s: M! X说的太对了 颜色越浅的  光影明暗轮廓越清晰  就像画画用的石膏头像必须白色  因为能体现细小的光影转折面  如果是黑色石膏 那受光面黑 背光面也黑 明暗反差很小不足以表现立体视觉 。白色物体背光面其实是灰色的 深窝没有光线那就是黑色的 所以浅色物体视觉层次最丰富 对光线反应很敏锐。一个木件有很多细节凸凹要让人看 那浅色木头视觉效果非常好  深色就扯淡了。
& u9 f: B9 a5 R6 g* E   还有 如果想表达一个木件的很多凸起  那木件本身不要有很多颜色花纹,这种花纹是在平面上出现的 如果在很多起伏上出现 花纹和起伏都会互相干扰 特别是对凸凹的干扰非常大  。
6 x0 B4 Q2 E4 [2 a# F' A1 d# N; Y* ?. a2 ~6 o1 }6 Q
 楼主| 发表于 2016-11-5 17:59:40 | 显示全部楼层
郎骑竹马 发表于 2016-11-5 09:02& i1 A2 a1 m% y7 p: W/ \2 Q2 S- o
得上千个件。。。。
6 k8 m, G. w3 e
5000个--6000个
2 M, V% k' M4 g# b# [0 l' F4 m# Q
发表于 2016-11-7 18:27:45 | 显示全部楼层
强烈要求发图纸
发表于 2016-11-7 23:57:06 | 显示全部楼层
楼主这个塔做了多久?
 楼主| 发表于 2016-11-8 09:47:12 | 显示全部楼层
aq323446244 发表于 2016-11-7 23:57& t7 Z+ y: y3 P( O" B
楼主这个塔做了多久?

' c  u! b5 t  m连绘图半年
发表于 2016-11-10 23:01:12 | 显示全部楼层
老馋猫 发表于 2016-11-8 09:474 {# a& ]5 K8 Z5 p6 y7 `3 K/ M- h
连绘图半年
" o2 s! `) C* G8 {5 y+ ], E
厉害,图纸能共享吗?
1 H0 b! J8 l9 T" o6 @/ ~
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