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楼主: 穿来穿去

新手请教几个pm和artcam假4轴的问题 求大神解答

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发表于 2019-3-29 03:21:07 | 显示全部楼层
lihuan003 发表于 2019-3-28 09:12% j7 U" m( ^" C( v$ u6 ~
旋转轴为什么是X轴
' ~: W6 u6 f4 g; S" \" T
方便而以
7 N7 e- h! `  I3 w- \+ B# p; t
发表于 2019-3-29 03:29:22 | 显示全部楼层
PM里旋转轴加工必须是A轴  这个理解是错的。其实只是个人坐标你要设置成A轴  现实其实可以是任何旋转轴! 最后输出必须是世界坐标系。  可能很多人不明白。。。。。简单说  软件里 你自定义坐标 旋转轴必须是A轴  而最后加工是以世界坐标系为准。看你自己后处理旋转轴是哪个。PM可以完美的根据世界坐标系输出你需要的轴!前提是你以世界坐标系放置模型位置!
5 ^  a: H* n5 H
发表于 2019-3-29 06:48:06 来自手机 | 显示全部楼层
多做几层,然后一起后处理,
发表于 2019-3-29 08:30:54 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-29 03:29
, C7 V3 {/ l: ^6 `* }PM里旋转轴加工必须是A轴  这个理解是错的。其实只是个人坐标你要设置成A轴  现实其实可以是任何旋转轴! 最后输出必须是世界坐标系。  可能很多人不明白。。。。。简单说  软件里 你自定义坐标 旋转轴必须是A轴  而最后加工是以世界坐标系为准。看你自己后处理旋转轴是哪个。PM可以完美的根据世界坐标系输出你需要的轴!前提是你以世界坐标系放置模型位置!
( L9 v- M! a2 H4 J) }7 n: S
你这些道理别人会看的一头雾水,你肯定当不了好老师。你以为谁都和你一样蠢么谁都和你一样高智商?你高你怎么不去发明个软件
发表于 2019-3-29 08:38:01 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-29 03:11
. |! F) e6 ?, L( E- R本帖最后由 湖湖 于 2019-3-29 03:19 编辑
7 m4 k& V& b% \' m; s. `9 |# V
5 u" v9 h% B# |; ]& oPM都是中文版 上面写的很清楚~~~~~~~~~~~
: i' z7 ?5 m# L& I4 b5 T/ }- `3 s
粗加工 精加工~~~~~~~~~~~. ?6 b. a% X7 y9 o) S

9 I/ D% m7 b( q你的困惑在 直接用精加工策略去当粗加工~- r- v! C; o! k/ j; e# A" \
  j9 v! A- F+ b$ h9 v' L1 V
其实你只要决定设置几层的余量~~~~就能获得粗加工!
7 A3 [0 b2 c5 H2 U8 ]
0 z6 V4 Y# f  ?0 V+ ^! ~5 vPM里只有A轴可以旋转加工的 但是! 这个A轴是相对的! 不是绝对的! 在于你自己设定的个人坐标系!
4 f  Z3 s4 N: W9 V5 C$ z) Y( g2 g
+ U: G; A( k; Q. r, A. d( o简单说 PM设定了A轴可以旋转加工 但是允许你自己定义A轴! 其实说白了 就是可以你任意轴加工!  因为是什么轴是全靠你自己设定的! 8 y# m1 y% X4 a; s2 t1 m8 O& e
0 Q% }  |" Y: Z' q8 ~# Q
请允许我在这里 歧视下看不懂的! 其实这个A轴可以是任意轴!
! Y& y- Z$ J. `# G  o, Y3 A/ _+ \' Z" W, S4 H; b
PM也可以让你设置任意余量为加工值!这就是粗加工! 你可以设置很多次!直到达到需求!  
- h  @' w* y) ?& l$ {0 O9 D  M; f! F6 k8 F7 n
智商低点真理解不了~~~~~~~~~不是歧视。~ 是大部分人习惯撒都讲的很明白 ~~~~~~~但是 PM 不是这样~~~~~PM 在傻瓜化也没傻瓜到 童话故事一样。。。自己蠢 别怪软件~
0 [8 ^" y, K% ^: ]9 q1 l, N6 a
就你这货色,人家问问题你说人家蠢你也好不哪里去
发表于 2019-3-29 08:51:13 来自手机 | 显示全部楼层
PM旋转精加工也可以用来开粗吧,可以设置分层余量什么的,多实际操作一下就好了,其实不按教程来也可以,每个设置都试一下,多摸索就好了
' _4 ?( a8 Q% s' D& ^我昨天开始看教程,刚开始用ac出刀路怎么设置都不对,不是转半圈就是一圈多。
1 Y" S" b1 B/ b  u5 u昨天找到问题了细分开关有问题-_-||,能正常雕刻以后决定学一下PM,先简单看了一下,感觉先学的AC在学PM复杂一点,不过还好!按教程做两次就可以了。
6 P' h* V  n1 d8 }, f4 [. ], I+ w( W  k现在我就差后处理了,2017好多后处理不能用,昨晚百度了一小时,找了几个后处理今天有时间试下
发表于 2019-3-29 08:53:46 | 显示全部楼层
大清早,消消火气。活说回来,大师傅是有脾气的,不骂不开窍是吧。
发表于 2019-3-29 09:06:40 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-29 03:212 O: x; X$ J8 y6 W
方便而以
$ z  y: x* y" u( ]
还以为你会好好跟我讲一讲呢
发表于 2019-3-29 12:53:38 | 显示全部楼层
假四轴…………怎么也得牺牲一个轴吧?不是x就是y…………哈哈哈
2 s' s: X, ?3 j7 X
发表于 2019-3-29 15:06:07 | 显示全部楼层
lihuan003 发表于 2019-3-29 09:06
5 f* n: `- e, v/ [5 [0 O7 {! U: @还以为你会好好跟我讲一讲呢

" d. \+ N# D& ~6 f; g$ z+ L: x% `PM里是这样定义的 。但是这个 X轴其实可以是任意轴。因为你可以自定义坐标系。 比如你要加工世界坐标系  Y轴上的 模型。 你在这个模型上 自己定义一个 坐标系。让这个模型处于 自定义坐标系上的X轴  计算好刀路后  输出代码的时候选择 世界坐标系。 这时候输出的旋转轴 就成了 B轴 。  当然 前提是你有 这个后处理。
; ], V1 S9 C% G$ L
发表于 2019-3-30 22:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-29 15:06
: [) M4 d6 {! k; L$ IPM里是这样定义的 。但是这个 X轴其实可以是任意轴。因为你可以自定义坐标系。 比如你要加工世界坐标系  Y轴上的 模型。 你在这个模型上 自己定义一个 坐标系。让这个模型处于 自定义坐标系上的X轴  计算好刀路后  输出代码的时候选择 世界坐标系。 这时候输出的旋转轴 就成了 B轴 。  当然 前提是你有 这个后处理。
* T: C4 h0 {# y- i' K. ]' {
我还以为是每个机器的A轴方向不同,所以设置也不同
发表于 2019-3-31 06:35:21 来自手机 | 显示全部楼层
canpo123 发表于 2019-03-29 02:38% C0 g; ]1 m! |- S  n2 D0 T4 @
就你这货色,人家问问题你说人家蠢你也好不哪里去
2 S' g( w! b, Q+ E( p6 l, v9 w
你得有多蠢才会攻击老师,不管是和颜悦色的老师,还是严厉喝道的老师,人家辛辛苦苦打这么多字教人,最后反被攻击!以后谁也别教人了。
发表于 2019-4-1 17:50:09 来自手机 | 显示全部楼层
hua3729128 发表于 2019-03-31 06:35
" I" F1 @4 y& r  R. b8 ^你得有多蠢才会攻击老师,不管是和颜悦色的老师,还是严厉喝道的老师,人家辛辛苦苦打这么多字教人,最后反被攻击!以后谁也别教人了。

5 F# I3 H' k* Z. y3 U4 X6 L& |1 ~老师就被你们这些蠢货给惯的!补课收红包,考个驾驶证各种难为人等等,在这里问个问题还说人蠢
发表于 2019-4-2 15:06:50 | 显示全部楼层
PM加工的时候我都是两面开粗,刀具加持要模拟是否碰撞,然后在进行精加工
头像被屏蔽
发表于 2019-4-7 07:41:16 来自手机 | 显示全部楼层
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