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发表于 2016-1-11 08:52:02
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本帖最后由 江南闲士 于 2016-1-11 09:38 编辑 % s) ^% v0 a' N+ p6 Y. e) i- o
" a8 W9 b( B1 H0 b5 l: v 原视频和自己的设想,每个圈设计成正12边形。根据多边形内角和公式 θ=180*(n-2),所以12边形内角和是1800°,因为是正12边形,所以每个内角为150°,每个内角由二块木头拼接而成,拼缝相当于角平分线,每块木头以75°角切割(为方便制作和几何图形的对称性)。当然你可以一个角90°一个角60°,只不过操作较麻烦,或因不对称,看上去别扭。( B. c5 R& J1 [, q; j; E! J
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如果,切割时因误差,每个角变成75.1°,二块木头拼成的内角是75.1*2=150.2°,那12边形拼接后它的内角和就是150.2*12=1802.4°。当然我们可通过后期的修正,把它修正过来(但此时已不是正十二边形)。所以,我6块6块的拼。然后将二个半圈再拼成一个完整的圈,此时如有误差比较好处理,只要沿半圈的直径方向平直的切一刀就可以了。
6 N. s. B; ]& j! {" u6 b H 这位木友的意思我理解,所有误差由最后拼接的木头承担,如多了β°则最后一块的一个角小β°,反之,也然。但制作时最好尽量精确,因为拼接的部位太多,每处都产生一点小误差,那整个物件的累积误差就相当可观,最后可能会影响后期的车制。6 | d# M1 } D: h, F1 O7 B/ |
最后,我认为这种交流非常好,也非常有必要,只有不断交流,我们才会提高。: y5 {5 p [2 w# Y
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