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发表于 2015-8-15 22:55:05
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, G9 I8 f6 f# L7 w( A噪点是转换过程中的均色计算造成的,在PS里是无法解决的,噪点可以通过AC的光顺浮雕功能进行一定的光滑处理,但效果有限。实际上一些轻微的噪点可以忽略,在生成浮雕刀路的时候这些噪点是被刀路计算所忽略的,最终模拟雕刻的时候可以看到效果,并不把噪点雕出来。也可以在生成浮雕后用尖刀高精度模拟雕刻,再从模拟雕刻的结果反向生成浮雕,此时生成的浮雕就较为光顺。. d% e; h. p; P9 o& A6 H
实际上这个制作的方向是错误的,正常情况下应该是通过精雕的浮雕图生成灰度图或者是在AC里从浮雕生成灰度图。4 `' J0 l. L) S. A. ^3 G
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