|
楼主 |
发表于 2015-7-15 11:20:06
|
显示全部楼层
本帖最后由 xfile2k 于 2015-7-15 11:37 编辑
0 U' M" y5 n& a! z8 K: H+ }# c$ E* h, u' y) m' L! n) x
第一个是圆雕类的全模型和渲染图,没有变成浮雕深度的图片,变成深度以后就直接跟图片像素相关了,如果你想把这个深度图在ZB里面变成3D模型的话,在乎你在ZB里面的平面投射模型的细分级别,如果在ZB里面模型的细分级别不够的话,灰度图投射上去精度肯定是不够的,那就是麻麻点点,但是如果模型细分过大,又有一个矛盾,就是模型面数变大,最终直接导致你的雕刻的时间变长,这就是为什么我最终没有选择直接拿模型到artcam里面去雕刻的原因,就直接拿灰度到artcam里面去出图了,其实拿这个灰度到artcam里面出雕刻,我出来的效果里肉眼是看不到刀痕的,如果还嫌不够细的话,就只能在PS里面做高斯处理了,确实索引色彩模式256色阶会,造成浮雕出现肉眼看不到的刀痕。
% ~. T( A% m& y' q0 ~
/ F; \% A6 n. V另外我这个图片已经是转成索引色了,应该是没办法拿到ZB里面做浮雕的,你必须在PS里面把它转回成RGB才能用。6 v. e! q4 B$ O" \5 I& P5 d
|
|