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楼主: donkeygl

ARTCAm出的浮雕刀路,总是留有一定余量不到指定位置

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发表于 2015-6-6 00:52:39 | 显示全部楼层
你一个2D的模型用3D的刀路策略,这种想法本身就相当搞笑,我从1996年就开始数控加工编程,像你这样刚入行就走偏路是很难理解的,不管在那个CAM软件,加工策略都是类似的,只有算法不同,假如你真要3D策略来做刀路,你只要把行距改为0.1看下,那里会狗啃的一样,这为什么呢?3D模型有3D刀路的算法,2D图形有2D的算法,算法不一样,以前有这方面的书籍卖,现在很少见了,有空去多看下书吧,
3 N4 P$ [% g# }5 N( f1 h$ Martcam里跟精雕等,都是傻瓜式编刀路,算是相当简单的了,要是像天天玩的UG MC等软件,你都不知怎么下手,最简单的一个,你首先搞清楚Z轴的下刀量,侧面的进刀量,这是最基本的,就这个论坛,我还没有看到几个人懂这个,这是最基本的数控加工第一步,
 楼主| 发表于 2015-6-6 09:13:05 | 显示全部楼层
黎一生 发表于 2015-6-5 16:52
' A3 ^& y  i) A% V. \你一个2D的模型用3D的刀路策略,这种想法本身就相当搞笑,我从1996年就开始数控加工编程,像你这样刚入行就 ...
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我不认为有什么可笑的,我定义多深,就应该走多深,非要给我留出一点;浮雕的传统偏置算法也一样,定义多宽就走多宽,除非宽度不够不走刀,也非要留一点出来.一个二维刀路+分层Z轴切割的算法.这个是最最基础的算法,但是现在总要留一点出来,这才叫人无法理解.
% @0 x/ O# l- O8 Z$ K  P! I' [我的图形用来练手当然看起来简单,用二维自然可以搞掂,如果非常复杂的,还用二维吗?就像一个外壳,我要挖出安装柱,定位槽,显示窗,电池仓等等,还用二维搞?
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发表于 2015-6-6 10:36:07 | 显示全部楼层
AC2008精加工可以分层,只要行距小,可以接近楼主想要的结果。2010后精加工就不能分层了。
 楼主| 发表于 2015-6-6 12:05:14 | 显示全部楼层
狗狗吉祥 发表于 2015-6-6 02:36
/ Y# f. R- x8 l& L* N# P: @AC2008精加工可以分层,只要行距小,可以接近楼主想要的结果。2010后精加工就不能分层了。
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也可以分层的,选择传统平行或者传统偏置策略
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