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楼主: 木大将

求高手解决问题,解决后发红包

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发表于 2020-4-24 19:50:19 来自手机 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-04-24 18:53
& d1 d# ~# Y$ f我的目的是一块比较大的浮雕,先用大刀过一遍,然后再用小刀把浮雕的细节处精雕,可以节省不少时间。问题是怎么才能把想精雕的部分先中,可以是整个浮雕,也可以是某一部分浮雕。在PS里面可以达到这个目的,但是太费事,从PS里面导出路径再在AC里面导入,尺寸会放大十倍。还得再还原回来。

% Z" L  X6 P& D! r平面的边角处能清理掉吗?
发表于 2020-4-24 19:53:56 来自手机 | 显示全部楼层
不就是一个分区雕刻么,整得怎么复杂。
发表于 2020-4-24 21:59:02 来自手机 | 显示全部楼层
往事随风去吧 发表于 2020-04-24 19:53! F  W0 U/ v5 D( ^
不就是一个分区雕刻么,整得怎么复杂。
: w' e  z+ R0 x& [1 u! F
楼主想用大铣刀铣平面,但没有考虑到马身周围的边边角角能否雕刻到。
发表于 2020-4-24 22:15:51 来自手机 | 显示全部楼层
心佛即佛 发表于 2020-04-24 21:59  ^# j( p1 K  e* o; P, j. N
楼主想用大铣刀铣平面,但没有考虑到马身周围的边边角角能否雕刻到。
8 f0 M5 v& N& Q  E" l
矢量偏置吧,不过这需要对软件运用很精通才行。
发表于 2020-4-24 22:41:35 来自手机 | 显示全部楼层
往事随风去吧 发表于 2020-04-24 22:155 s, H  n# Z  x7 }$ [5 ]
矢量偏置吧,不过这需要对软件运用很精通才行。
/ B! U0 X' q* s$ @8 D7 L
按照铣刀直径倒角,才能在精雕马匹的时候一起搞好
发表于 2020-4-24 22:44:47 来自手机 | 显示全部楼层
是这个意思吧, c: r* P' I# F
发表于 2020-4-25 00:01:36 | 显示全部楼层
用PS的高级版本AIPS就行
发表于 2020-4-25 02:31:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzw83 于 2020-4-25 02:32 编辑
0 \3 j1 [# {' @/ s8 @6 ]! c
木大将 发表于 2020-4-24 18:53
0 }- p: d! y/ Z- L我的目的是一块比较大的浮雕,先用大刀过一遍,然后再用小刀把浮雕的细节处精雕,可以节省不少时间。问题 ...
8 l; F" r: ?; d) E7 \
首先说明不是冲着红包来的哈
7 a! F* H% [) d* x这个帖子里面很多解法都是成立的,
. B" j# S; g* g  D
- c$ w$ d2 w3 }7 o" B8 U& Z我上面说的两次设置尺寸并且说了是关键,改变尺寸的时候不要勾选重新采样,就是保证ps里面的尺寸跟导入ac的尺寸一致,这样导出的矢量位置大小是对的
3 f. ^' L9 t9 A" J" \
) L9 X: ^0 T" U/ \# d然鹅,看你勾选的矢量,就会有心佛说的问题,精雕时不能清理干净边角。0 U% J- S4 ?% h# }$ y
精雕的区域与开粗的区域有重叠才能清理干净,并且对刀一定要准确,粗雕的刀痕也要打磨
( A" b2 \" a, T  q
1 D! R4 D- _6 p! E' O8 r8 u2 l: k8 n再给个思路6 r4 F* Z6 [$ r1 }) |1 h" Z3 r
ps里面把矢量范围填充白色,其余黑色,把这个黑白位图导入到ac,矢量化,就是你要的效果。
2 F6 G8 e: Z4 S) U2 g8 W  y
( a3 a' ]% |+ u实际操作上,要把矢量处理一下,倒圆角和偏移,自己把握
! C" E' L) ]6 \4 U
$ W+ l% x+ k& b: d/ P: ]. o* {& S. N8 h, v- o) a2 U
 楼主| 发表于 2020-4-25 11:50:52 | 显示全部楼层
心佛即佛 发表于 2020-4-24 19:508 u, ?$ ~" \- J0 M# K
平面的边角处能清理掉吗?
8 ~% l, R. @. _- x0 \$ A
用3mm端铣刀沿矢量外走一圈。. P4 S( n' _0 E3 m, I& r% \8 u! j6 a
 楼主| 发表于 2020-4-25 11:54:56 | 显示全部楼层
木头就是木头啊 发表于 2020-4-24 19:20
* T& v* f5 J5 q( @+ D# Y* U8 P不要矢量提取,转浮雕后,等高填色,颜色区域矢量化,点马,马的轮廓就出来了,跟你说了你却不听!
2 V+ \; D) Q1 |
找不到你所说的“转浮雕,等高填色……”这些命令,我用的是AC2008版本。
  v( \6 F1 p3 b3 V1 d, u
发表于 2020-4-25 12:26:59 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-4-25 11:54( f: o8 e4 r1 H# e
找不到你所说的“转浮雕,等高填色……”这些命令,我用的是AC2008版本。
) w* o/ c* g/ q: G$ {
楼主,看你你AC2008基本功还不够,将我下面帖子看懂了,你就会了,刚刚我的也是2008.
1 ~2 O% q; D) S; J8 f2 A& x; e2 ?$ y! e  [+ k  V# \
另外,PS再好,做浮雕和刀路,不是正路的。
7 R4 ~0 t) K4 _5 |, t1 a( T+ f( U, Z& X
你这些算小问题了,只是你不熟悉AC软件罢了,熟悉了,轻松解决问题。
3 J: t  R- G) I9 o
2 W  r5 K6 w2 G! ]) e" G不过分区雕刻,会出现很多理论上不会出现的问题,对雕刻机要求也高,你真正雕刻之后,就会明白问题所在的了。0 b2 S+ t4 r8 G  R2 F: _9 x5 v& A
http://www.zuojiaju.com/thread-848543-1-1.html! G+ ^& r. W5 q: D0 @0 Z1 Z& ~
发表于 2020-4-25 13:35:48 来自手机 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-04-25 11:503 I: r( {/ g' a: F- [- S2 A
用3mm端铣刀沿矢量外走一圈。
8 ^" @. c5 J) O- G5 i5 [% h
马身轮廓线的尖尖角角处铣不到的地方,想好了如何处理
发表于 2020-4-26 12:41:53 | 显示全部楼层
木大将 发表于 2020-4-24 18:24
( v5 K7 D6 G9 y+ kAC里出的轮廓是纯黑色的部分,我想要这几匹马的轮廓。
3 O; m* h: B; \1 L3 y
把外框轮廓删了,或点击马的轮廓,只点亮马的轮廓并出刀路时不会有外框轮廓的。
! V6 `  @8 q4 _- I$ b6 [/ `$ mAC做这种轮廓只需要用魔棒工具点击一下就搞定。
) ?/ d* G, h, _1 E: f! i1 x3 p
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