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发表于 2019-3-7 06:56:43
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湖湖 发表于 2019-03-07 05:52
; j' e- ?+ f& u( \ k/ E d1 |3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,, 其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
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, \: Z6 a1 q7 y3 e自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
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( Y/ L) ~" Q( j! p4 r& n/ t三维建模里 一直都有3种 模型格式. ' i5 c7 L9 S. B: S: S9 T: k
8 O$ h# b" @/ ]) U+ c1 是三角面 大部分图形图像 影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
5 c+ f' Y# p0 M/ D8 O2 是曲面 曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础. - F4 @' Z7 e# |/ i9 |0 B' d$ E/ ?
3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
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) ?9 y- Z/ T$ c; t! E如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像 曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.
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真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.) ], g! S2 r/ r
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但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.
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$ N0 P' [/ K5 X8 a$ l简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.5 I" r: J; V! w
要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.+ h- k1 V9 ^+ H% g& F4 `3 \! ` B- W
4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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! d% F1 Z5 C/ ~+ {% L延伸说一点 真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!, E' U. w8 m4 t, Z8 z' p
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多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易 但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗 有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好..... 9 H' `% F8 J1 ^" D
哇,谢谢,学习了!谢谢。 |
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