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楼主: 钢钢

请教各位哥哥3ds格式文件转浮雕的事

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发表于 2019-3-7 02:19:22 | 显示全部楼层
dancingwind 发表于 2019-3-6 22:19
5 ^* I, W5 y2 w2 j! B7 D刚下载下来试了下,被Autodesk收购了,软件稳定性和易用性感觉都快刚上3dmax了,和精雕明显区分出来了。以 ...

/ _. |3 u4 L. Z& `* M  Z6 X6 sAC是不错玩!!!弱项是范围太小..刀路也捎弱...想要好..后期还是都要过PM去...
4 m5 D. x# Z/ y4 K5 j" p+ ]自学网的教程只有很早期有人搞9 c3 O3 ?- e) }+ \2 u: f
若你真能录一套新版来分享....我看板上会把你当神拜!; ~" b7 I0 q  x2 \' C
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7 B' p/ S. l/ e
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 楼主| 发表于 2019-3-7 03:42:05 来自手机 | 显示全部楼层
玩过一下,卸载了。3dmax的资源虽然品质不怎么样,没有poser那么灵活的身体、姿势调节,没有玛雅、zbrush那么精美,胜在免费资源数量独步天下。
% ]7 F% h8 S  P' Q3 M, c+ Bposer格式好转浮雕吗?我一直在找浮雕快速建模方式。
 楼主| 发表于 2019-3-7 03:42:57 来自手机 | 显示全部楼层
one486 发表于 2019-03-07 02:12- G; A" y' y9 @3 A; g
那你有机会应该试试Poser!, z3 K0 Q2 k( h9 h8 A3 o
Poser才是真正灵活摆弄人体姿势的~
( w9 ^: a& R- L' o( G5 E* ~3 i  f" C9 w那个库更是可怕....一堆专业公司出素材卖....一狗票业余玩家也是出一大堆...
# `8 V  Z0 z  O$ l) m* s1 h0 ?我手上好几十个G的库

5 `5 Z  ^5 |1 Z# |# s玩过一下,卸载了。3dmax的资源虽然品质不怎么样,没有poser那么灵活的身体、姿势调节,没有玛雅、zbrush那么精美,胜在免费资源数量独步天下。
+ O' o! i2 v9 q/ S8 w# u6 Q* qposer格式好转浮雕吗?我一直在找浮雕快速建模方式。
发表于 2019-3-7 05:52:16 | 显示全部楼层
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
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% g! e0 U3 C9 `1 }8 w' G6 G4 L2 F( T自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
& E, o* m* P6 }& V- w3 |; V5 q* b, W0 N9 q* t- e
三维建模里 一直都有3种 模型格式. + Q# U, M- |" h# a
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1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.. `7 C9 J  g; t3 n
2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础.
+ e4 ]- l( {5 [3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
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如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.
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: {: B; A0 s8 d5 j9 e9 g真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
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' z4 u0 m9 N* c但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.
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$ N3 o7 D6 z4 t* w9 o简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
: b' R9 b' p6 \要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.5 m- Y9 g: R0 V6 s, w. \7 M
4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.2 R" l; h. g0 N' z. D5 V1 u

: T3 ^9 Q+ Q$ B  C3 m延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!* Q2 n) Y- q6 m3 W
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多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....
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 楼主| 发表于 2019-3-7 06:56:43 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-07 05:52
; j' e- ?+ f& u( \  k/ E  d1 |3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
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, \: Z6 a1 q7 y3 e自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
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( Y/ L) ~" Q( j! p4 r& n/ t三维建模里 一直都有3种 模型格式. ' i5 c7 L9 S. B: S: S9 T: k

8 O$ h# b" @/ ]) U+ c1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
5 c+ f' Y# p0 M/ D8 O2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础. - F4 @' Z7 e# |/ i9 |0 B' d$ E/ ?
3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
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) ?9 y- Z/ T$ c; t! E如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.
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真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.) ], g! S2 r/ r
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但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.
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$ N0 P' [/ K5 X8 a$ l简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.5 I" r: J; V! w
要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.+ h- k1 V9 ^+ H% g& F4 `3 \! `  B- W
4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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! d% F1 Z5 C/ ~+ {% L延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!, E' U. w8 m4 t, Z8 z' p
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多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....
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哇,谢谢,学习了!谢谢。
 楼主| 发表于 2019-3-7 07:08:19 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-07 05:52) b2 w; K7 p$ l- r
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.1 }3 s! R$ H, T' X$ I* W9 [# s

  ?/ @# O& Y. Q! h6 T6 q7 M; N; D自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~% r% ]. a' @3 v0 G7 |2 C5 r0 o& U

+ \! ~7 ?+ U9 |# u+ A三维建模里 一直都有3种 模型格式. 3 N$ ^9 X2 ^9 p* W; r1 I( ]  {
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1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
; g! y& ^  J- i( e, |. h; W$ m2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础.
9 a$ P' n1 ~: i2 I- c( q3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.$ R8 Z. n) J8 c( J6 V  T* l
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如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.2 e" x5 }! L4 F8 z2 r+ t/ M

& Y& g3 T) H7 W" s% l! T! t真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
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但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.$ A5 m+ |" W9 R$ q( i, X. A+ K
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简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
8 F, `) m8 {# N) Z+ w6 }要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.0 E( ^2 i7 u8 V% ?
4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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3 L/ d) t2 o; k! Y) e1 v延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!
! Z( m- O! [* J( _6 Y& e5 V9 @+ F& u9 J* y: p' ?/ R% ^: Q6 g
多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....

8 ^5 q* V3 @$ A; D/ w5 v谢谢你。哈哈,不认真你会讲那么多话?也新学和稳固了一些知识。
发表于 2019-3-7 07:32:16 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-7 06:565 S5 ]3 y: P% W  m3 U% S
哇,谢谢,学习了!谢谢。
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这些其实是 学3D的基础知识.....只不过玩加工的人很少知道# E* _3 m6 b/ `1 I% Z; ~, `; n
因为进入中国 最早不是加工.是做三维图形.但是这些都是基础的基础.,...............现在很多学校 250老师太多 都不讲这些了
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发表于 2019-3-7 07:36:13 来自手机 | 显示全部楼层
one486 发表于 2019-03-07 02:19
: S! C3 o' u+ D0 X$ R# AAC是不错玩!!!弱项是范围太小..刀路也捎弱...想要好..后期还是都要过PM去...
0 A) |1 {; a, A6 x自学网的教程只有很早期有人搞7 [1 \1 {4 T# g) k% m; N' W) P! f
若你真能录一套新版来分享....我看板上会把你当神拜!
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大家一起分享呗,像你昨天分享字体一样。慢慢学习资源就多了。后来人都受益
发表于 2019-3-7 09:21:58 | 显示全部楼层
http://app.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288287翻到以前有个帖子,你看看有没有帮助
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 楼主| 发表于 2019-3-7 10:07:59 来自手机 | 显示全部楼层
longli954 发表于 2019-03-07 09:21
7 ?* l% R9 {" v* A& E3 w& r- ?http://app.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288287翻到以前有个帖子,你看看有没有帮助
$ Q0 S8 g+ y4 i2 S4 z( e2 q
谢谢了,我也正在尝试各种,这种渲染法,再说,我尝试的内容是完整链条,到精雕,修改,出成品,看看可行性。
发表于 2019-3-10 00:36:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 徐... 于 2019-3-10 00:40 编辑 8 V6 c9 U7 h" F* \
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本人以前是做3D模型的(就是max,maya,ZB)才开始了解精雕,菜鸟一枚。看见版主的问题,终于可以从我的认知中发表看法了。) F- H& C6 ~9 e) R( I
1,网格转曲面,可以说不行,(简单的可以转换,就那种几个面几十个面的那种可以,复杂的就不能,会提示出错。而且转换后的曲面是1次方程的,比如说3个点连成一条线,那么得到的是2条直线,而不是得到一条弧线。曲面是圆滑的话,按理应该是3次方程的。)' J" I8 o7 a! A2 t$ U
2,生成浮雕是光滑的,是可以的。方法就很多了,你说的那些方法都相对比较麻烦,反正我不用。你可以试一下ZB,这个才是专业的转换,具体的我就不好细说。5 P. g0 V: M$ y& f: U
比如下图,红色部分就是3D Alpha笔刷投射上去的,不是太复杂的孔洞(鼻孔凹进去的这种结构),也能投射在任何平面上面,这样有些四轴四联动能雕刻出来。(3D Alpha可以自己创建的可以是任何东西,整个人的模型也行,但是太复杂,就会丢失一些孔洞的细节。)蓝色部分就是平面Alpha,只能投射平面的,如果是拿鼻子创建一个平面Alpha的话,就没有鼻孔而已。+ j! Y' `. k* r

( U+ u" |7 c! D. a  x我也有点问题,不是入坑了吗。总得有精雕机把,大神们推荐一个。居民楼里面自己玩,要小于门的尺寸0.75米才行。
3 U+ ^9 C, \" [( m3 ^看上了北京万象数控的T21,有使用过T21的,说说呗。用起来如何,值得买不?不值得的话,有其它精雕机推荐吗? * t* G% Z2 \& k4 h1 f; N5 I
QQ图片20190310002908.png
 楼主| 发表于 2019-3-10 01:04:52 来自手机 | 显示全部楼层
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人帮你。
- d/ U9 Y9 k; h) |0 K谢谢你这么详细的解释,看你的图好像zbrush很爽,什么时候我也去学习一下。9 {/ P! H) _; k
请问一下,库资源多吗?
发表于 2019-3-10 01:31:34 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-10 01:04
- C( T7 P8 y5 ^我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人 ...
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http://www.cgmodel.com/,这个网站挺多的。3D模型网,免费的也很多。" m- X& P: f+ Q$ y) ?

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发表于 2019-3-10 01:40:19 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-10 01:04; w: c# X6 F$ O8 a
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人 ...
" Q+ i1 m0 y  p2 e3 y' f5 W
对呀,ZB不管是动画,影视,模具都很在行。(建筑和工业机器模具,要弱一点吧。), O' a  d" S1 `/ u. m; n9 B
我帮朋友做手办,玩具的模具文件都会用到ZB。也看了一下精雕和CAM的一些教程。感觉做文件,参数化要求很高的,ZB是比不过。但是艺术化的完全可以甩几条街。
2 L% a* y# Q% C3 d2 h
发表于 2019-7-11 11:09:22 | 显示全部楼层
我也请教楼主,STL格式的图如何才能在artcam中打开?比如用Mastercam画的图需要保存什么格式才能在ac中打开?请您指教,谢谢。
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