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楼主: 穿来穿去

新手请教几个pm和artcam假4轴的问题 求大神解答

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发表于 2019-3-29 03:21:07 | 显示全部楼层
lihuan003 发表于 2019-3-28 09:12; @$ V9 J' m" F& Y' L' Y0 X
旋转轴为什么是X轴

& Y, l4 p7 ?5 t' C方便而以1 Z  m) e4 w1 p" R
发表于 2019-3-29 03:29:22 | 显示全部楼层
PM里旋转轴加工必须是A轴  这个理解是错的。其实只是个人坐标你要设置成A轴  现实其实可以是任何旋转轴! 最后输出必须是世界坐标系。  可能很多人不明白。。。。。简单说  软件里 你自定义坐标 旋转轴必须是A轴  而最后加工是以世界坐标系为准。看你自己后处理旋转轴是哪个。PM可以完美的根据世界坐标系输出你需要的轴!前提是你以世界坐标系放置模型位置!
0 I! }* c# @' e0 ~; h
发表于 2019-3-29 06:48:06 来自手机 | 显示全部楼层
多做几层,然后一起后处理,
发表于 2019-3-29 08:30:54 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-29 03:29
, s- q$ ]% p" e/ qPM里旋转轴加工必须是A轴  这个理解是错的。其实只是个人坐标你要设置成A轴  现实其实可以是任何旋转轴! 最后输出必须是世界坐标系。  可能很多人不明白。。。。。简单说  软件里 你自定义坐标 旋转轴必须是A轴  而最后加工是以世界坐标系为准。看你自己后处理旋转轴是哪个。PM可以完美的根据世界坐标系输出你需要的轴!前提是你以世界坐标系放置模型位置!

% q7 C8 I9 F: P9 U你这些道理别人会看的一头雾水,你肯定当不了好老师。你以为谁都和你一样蠢么谁都和你一样高智商?你高你怎么不去发明个软件
发表于 2019-3-29 08:38:01 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-29 03:112 `" T7 Q+ X& E( L- _) Y. S2 L1 f& m
本帖最后由 湖湖 于 2019-3-29 03:19 编辑 5 B3 e, a9 h! h6 j: k

7 J' z  X2 p1 v  q5 c  _4 _2 Q+ ~; }PM都是中文版 上面写的很清楚~~~~~~~~~~~
1 y1 t+ |7 ?; U+ R+ R1 K" |
5 i) v5 B- [: Z. X" B2 v粗加工 精加工~~~~~~~~~~~
4 f% i9 Q. x) m! k! e# b
- q, G& k! p" @  j% a8 {8 Y; O你的困惑在 直接用精加工策略去当粗加工~/ L" b1 b  [+ }
1 Q' k  b9 @/ W8 s$ Q
其实你只要决定设置几层的余量~~~~就能获得粗加工!: u( W0 i& j6 z* ]1 L9 i3 @

3 ]- I: x3 H2 j% z% xPM里只有A轴可以旋转加工的 但是! 这个A轴是相对的! 不是绝对的! 在于你自己设定的个人坐标系!( H+ f* e9 o' d/ B  b# `

% z" W" Q" [6 I8 I- `简单说 PM设定了A轴可以旋转加工 但是允许你自己定义A轴! 其实说白了 就是可以你任意轴加工!  因为是什么轴是全靠你自己设定的! ( l. q# E1 h& I, V
- O/ v- K! w* A, w
请允许我在这里 歧视下看不懂的! 其实这个A轴可以是任意轴!
- r6 q: {1 c9 G6 w
9 i: J$ P' s5 B( Y( K! \5 ZPM也可以让你设置任意余量为加工值!这就是粗加工! 你可以设置很多次!直到达到需求!    u% T4 f! t' Q7 N- l- q

9 x7 P0 f& r1 F( L4 Z. X! u智商低点真理解不了~~~~~~~~~不是歧视。~ 是大部分人习惯撒都讲的很明白 ~~~~~~~但是 PM 不是这样~~~~~PM 在傻瓜化也没傻瓜到 童话故事一样。。。自己蠢 别怪软件~

+ k0 s/ U9 \; h7 E  g+ ~/ g  @0 L就你这货色,人家问问题你说人家蠢你也好不哪里去
发表于 2019-3-29 08:51:13 来自手机 | 显示全部楼层
PM旋转精加工也可以用来开粗吧,可以设置分层余量什么的,多实际操作一下就好了,其实不按教程来也可以,每个设置都试一下,多摸索就好了. J1 w( g2 ^7 s5 t
我昨天开始看教程,刚开始用ac出刀路怎么设置都不对,不是转半圈就是一圈多。
1 D; _; t8 ]# A0 x( [1 L: t昨天找到问题了细分开关有问题-_-||,能正常雕刻以后决定学一下PM,先简单看了一下,感觉先学的AC在学PM复杂一点,不过还好!按教程做两次就可以了。8 i" C2 T! Z: N. e9 o
现在我就差后处理了,2017好多后处理不能用,昨晚百度了一小时,找了几个后处理今天有时间试下
发表于 2019-3-29 08:53:46 | 显示全部楼层
大清早,消消火气。活说回来,大师傅是有脾气的,不骂不开窍是吧。
发表于 2019-3-29 09:06:40 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-29 03:21$ C2 j0 P7 _, e% A
方便而以

' B  R& }; O$ q+ G5 H还以为你会好好跟我讲一讲呢
发表于 2019-3-29 12:53:38 | 显示全部楼层
假四轴…………怎么也得牺牲一个轴吧?不是x就是y…………哈哈哈
5 F6 z# L, `; p* E$ @! G. R
发表于 2019-3-29 15:06:07 | 显示全部楼层
lihuan003 发表于 2019-3-29 09:068 I: D- G0 H8 A) X
还以为你会好好跟我讲一讲呢

, V: G! I. D; yPM里是这样定义的 。但是这个 X轴其实可以是任意轴。因为你可以自定义坐标系。 比如你要加工世界坐标系  Y轴上的 模型。 你在这个模型上 自己定义一个 坐标系。让这个模型处于 自定义坐标系上的X轴  计算好刀路后  输出代码的时候选择 世界坐标系。 这时候输出的旋转轴 就成了 B轴 。  当然 前提是你有 这个后处理。
7 e" g; L9 u/ J% B/ T/ q8 o2 D( H
发表于 2019-3-30 22:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-29 15:06
' o6 T% S1 M- E9 ~8 [) ]PM里是这样定义的 。但是这个 X轴其实可以是任意轴。因为你可以自定义坐标系。 比如你要加工世界坐标系  Y轴上的 模型。 你在这个模型上 自己定义一个 坐标系。让这个模型处于 自定义坐标系上的X轴  计算好刀路后  输出代码的时候选择 世界坐标系。 这时候输出的旋转轴 就成了 B轴 。  当然 前提是你有 这个后处理。
% K$ I; [1 V+ k- X* n
我还以为是每个机器的A轴方向不同,所以设置也不同
发表于 2019-3-31 06:35:21 来自手机 | 显示全部楼层
canpo123 发表于 2019-03-29 02:38: ^2 u0 Q# k8 `: g" o4 v$ h* ?
就你这货色,人家问问题你说人家蠢你也好不哪里去
% w2 ], f7 ^" }5 k8 j, g% v1 Q6 W  ~
你得有多蠢才会攻击老师,不管是和颜悦色的老师,还是严厉喝道的老师,人家辛辛苦苦打这么多字教人,最后反被攻击!以后谁也别教人了。
发表于 2019-4-1 17:50:09 来自手机 | 显示全部楼层
hua3729128 发表于 2019-03-31 06:35
8 d" o, J2 O' z3 K& {你得有多蠢才会攻击老师,不管是和颜悦色的老师,还是严厉喝道的老师,人家辛辛苦苦打这么多字教人,最后反被攻击!以后谁也别教人了。
7 n' ]2 m) D7 }: I  g6 \0 G6 h
老师就被你们这些蠢货给惯的!补课收红包,考个驾驶证各种难为人等等,在这里问个问题还说人蠢
发表于 2019-4-2 15:06:50 | 显示全部楼层
PM加工的时候我都是两面开粗,刀具加持要模拟是否碰撞,然后在进行精加工
头像被屏蔽
发表于 2019-4-7 07:41:16 来自手机 | 显示全部楼层
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