拼花玩偶
本帖最后由 rogerxue 于 2018-5-7 20:40 编辑自己玩木旋也有段时间了,所以看到这次大赛,就来试试。想用比较新颖的作品参赛,一来挑战自己,二来也希望对其他选手有启发。
这次设计的是一个小女孩玩偶。主要难度在发型的制作,还有衣服拼花。我出了完整的三维图用来验证设计,图中可以看出前后两块在粘结的时候花纹不能简单的对齐,需要有错位,这样才能保证最终作品的花纹对齐。不仅如此,前后拼花的厚度也不一样。我用CAD软件来计算出每条木片的厚度和粘结位置。
先做头发:
- 头发中间的大空洞是直接钻头开孔的。
- 脑袋上有个疤,就手切了一块枫木蝴蝶结来补救一下(其实是为了做这个蝴蝶结故意找了有疤的木头:hei)。在弧面上切蝴蝶结很有挑战,特别是很难夹,我直接把车床夹头夹在木工桌的腿夹上。
- 刘海是完全手工完成的,先在大致位置钻孔,再用凿子修。在修平发际线的时候,在下面垫了木片,以免爆边。
脑袋比较简单,就是一块枫木。眼睛是嵌入的核桃木。刚做完的时候没有鼻子,我给女儿看,她委婉的告诉我加个鼻子比较好看。她的原话是:She looks so dumb without a nose :yun 。不过加了鼻子确实好看不少。
身体的制作从一丝不苟的备料开始,木片的厚度严格按照计算机图纸来
粘合也是有挑战的一步,很多角度,而且需要对齐的相当准确。
身体车起来并不难,有些不一致的纹路,最麻烦的是衣服的纹路是根据半径的变化而变化的。所以要车一下,停一下检查木纹,最后比较接近了,就改用砂纸了。最后用软抓夹住来处理和头部链接的部位。颈部只是车了个内凹的弧面,脑袋直接放在上面。
最后上蜡油。衣服的花纹还是没能对到很齐,我觉得是身体的弧线和设计的不一样,导致设计图里计算的厚度在实际版本中并不正确。
把玩偶和我其他的小制作放一起,看起来很协调
第二天起来总觉得脸可以再瘦一点,脖子太粗了点,于是就忙活了一晚上修改了一下,结果还挺满意的。不断改进,不断追求完美手艺人乐在其中。
最后介绍一下工具。
车刀主要只用了两把,就是图中过架子上最右面的两把刮刀。Thompson出品,手柄是自己制作的。
车床是美国Nova的dvr xp变频车床,体积小巧,力量强大。
集尘也是木旋很重要的一部分,我用了Oneida的v3000加了自己改装的VFD+三相电机,这样可以调整速度,几乎没有噪音晚上也能干活。集尘的罩子固定在木条上,可以左右移动,打磨的时候完全无尘。
很棒赞一个
很漂亮。
都是给小美女的玩具吧
装备精良,技术牛逼…太值得我们菜鸟学习了
楼主的作品一贯的精致。
做的真棒http://app.zuojiaju.com//mobcent//app/data/phiz/default/23.png
好看!最关键有想法,可贵!
赞了!
设计理念和方法贵啊。
做个木头版钢铁侠吧
好棒,能不能介绍一下集尘
牛逼!
那个百分尺竟然三位的,是英寸吧
非常漂亮,希望你能拿冠军!