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发表于 2019-3-7 07:08:19
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湖湖 发表于 2019-03-07 05:52
7 k+ x2 b4 t+ K, r3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,, 其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
4 D8 G3 [0 o5 K
0 o+ I, _& i5 n8 O% @# {& [3 G; f自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
$ S7 o" n3 d! C" G$ y
2 Q! i! b$ d- e. q- m三维建模里 一直都有3种 模型格式.
( f; p: S6 w) W+ M8 N4 v
) z8 Y3 m8 \0 M+ c1 是三角面 大部分图形图像 影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
8 c- s2 b/ f5 {$ C2 是曲面 曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础.
# x( g. E) V7 P. `; v3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
) d. ~) X% J4 s
- c( m# Y: R: Q4 b7 Y f5 J如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像 曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.
# J+ H _. g) r
$ J: W1 C' f1 S* T1 g" ~真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
9 _! Z8 ?1 B) C" y( M
. ~* G- ]8 \! E$ i% S1 g% a/ \但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.; H) E( E) X: }8 h7 M3 E0 n" j, N
9 z' k1 A" v" w4 a+ V" T简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
' I; d. s5 b7 K5 R1 ~, }1 B9 R要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
0 _- J2 h }: Y5 @4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
6 h* r, z U" \+ R) `$ \5 D9 r" \7 v' X+ Y5 |, |
延伸说一点 真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!1 n/ m9 t) K8 }! M- y
3 j5 d6 ^$ M S1 Z6 D0 Z多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易 但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗 有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好..... % N3 ?: v6 M" x& Z$ d, f) G! ]
谢谢你。哈哈,不认真你会讲那么多话?也新学和稳固了一些知识。 |
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