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楼主: 钢钢

请教各位哥哥3ds格式文件转浮雕的事

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发表于 2019-3-7 02:19:22 | 显示全部楼层
dancingwind 发表于 2019-3-6 22:19" ?# T2 `  V- k2 J# j  g2 u# J
刚下载下来试了下,被Autodesk收购了,软件稳定性和易用性感觉都快刚上3dmax了,和精雕明显区分出来了。以 ...
3 e" `# W# D+ i$ p5 v  ~7 N/ V
AC是不错玩!!!弱项是范围太小..刀路也捎弱...想要好..后期还是都要过PM去...+ _) f+ P3 [9 K* ^4 B3 |  G
自学网的教程只有很早期有人搞, h8 E/ Y+ m+ d3 R$ G
若你真能录一套新版来分享....我看板上会把你当神拜!
) I% @5 B& C  T5 K/ M% k9 w8 h* V" \5 z- ~- z

2 ?  v0 d$ F4 C( E/ f2 w$ L5 O0 d* C& E# P) b+ Z, ^5 K& [3 K
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 楼主| 发表于 2019-3-7 03:42:05 来自手机 | 显示全部楼层
玩过一下,卸载了。3dmax的资源虽然品质不怎么样,没有poser那么灵活的身体、姿势调节,没有玛雅、zbrush那么精美,胜在免费资源数量独步天下。5 l$ l: S8 Z7 U  B1 p  I1 `: C
poser格式好转浮雕吗?我一直在找浮雕快速建模方式。
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 楼主| 发表于 2019-3-7 03:42:57 来自手机 | 显示全部楼层
one486 发表于 2019-03-07 02:12* b* s$ U3 e4 a
那你有机会应该试试Poser!
+ X) }) ?$ }; hPoser才是真正灵活摆弄人体姿势的~
. M; t7 P5 o# \/ S- x那个库更是可怕....一堆专业公司出素材卖....一狗票业余玩家也是出一大堆...
9 P, }% _' [+ V; s4 _* o1 W我手上好几十个G的库

4 p8 [+ h( `0 p! d6 N8 z: H玩过一下,卸载了。3dmax的资源虽然品质不怎么样,没有poser那么灵活的身体、姿势调节,没有玛雅、zbrush那么精美,胜在免费资源数量独步天下。0 f' r. ]9 M! ?1 W
poser格式好转浮雕吗?我一直在找浮雕快速建模方式。
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发表于 2019-3-7 05:52:16 | 显示全部楼层
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用., P* U; Z: b; L) ]4 }

+ x3 M% b9 U  {) o自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
. @0 S0 Y) c( p& U- ~$ m- k( _/ _" j4 }
三维建模里 一直都有3种 模型格式. . j4 U/ n5 W! k9 g

2 @* @; {* P+ W9 G: t* r8 c1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上./ f# p* `( W1 c+ h  J7 o1 i  Q3 h
2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础.
& ^1 }6 x" H. Z  J/ \) k3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
: C: x8 I% d6 p
  h6 B4 E" E  P5 Z; ~- [% G9 b6 v如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.
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真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.' }; k& B! Q6 m7 A3 j: y

2 @/ O4 Q9 e* J5 R但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.
3 g8 n( D6 u2 b6 V" s, j
  U: I( b& C! A0 x; b! S简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
- _) Z- `% [' C/ L要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
. e# z0 P3 m+ f! E" {6 a4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.( X0 o! X/ {4 }, O8 y6 u7 ]

1 Z" Y/ }- E, R0 h% y! @延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!& H! e) a1 a% w6 F0 S

7 t/ {5 s' G! C多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....
5 H3 K4 G4 |; j& @2 q2 l  c, Z9 f
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 楼主| 发表于 2019-3-7 06:56:43 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-07 05:527 D6 m; E  \, D! p' W2 \
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
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自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~. j4 P6 E; \6 p9 f+ h

7 \% u# E1 K8 d8 {6 H三维建模里 一直都有3种 模型格式. : D) ?! s; y$ ]+ W
* f! _4 h* ^* C
1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
3 g& b; h& Z9 x, k/ M2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础.
. I" r0 ~8 I4 u; H3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
; Y. y! S( X* d5 ]' c$ z& h& o2 h; H* S* Q0 ?& y+ S. E8 u( y- K
如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.- z1 C2 U9 T& z1 U

. j4 u0 r. Z+ V& g真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
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+ w: @4 s; K- B8 q3 B) W但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.
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8 }  \/ t' ~+ L9 }简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.7 z/ {+ ?, f# l0 w. ?' G
要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
* r: _) w3 i4 k4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.# a8 z3 D( \* f2 l5 K

: ]! P0 i" _8 Q, r9 }1 |4 b延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!+ y# g0 Y; Y! U6 t* I

1 ^2 C% M3 W. G' q8 W  \* s多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....

6 K2 G) u6 f  y: f( F. O哇,谢谢,学习了!谢谢。
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 楼主| 发表于 2019-3-7 07:08:19 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-07 05:52
7 k+ x2 b4 t+ K, r3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
4 D8 G3 [0 o5 K
0 o+ I, _& i5 n8 O% @# {& [3 G; f自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
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2 Q! i! b$ d- e. q- m三维建模里 一直都有3种 模型格式.
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) z8 Y3 m8 \0 M+ c1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
8 c- s2 b/ f5 {$ C2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础.
# x( g. E) V7 P. `; v3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
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- c( m# Y: R: Q4 b7 Y  f5 J如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.
# J+ H  _. g) r
$ J: W1 C' f1 S* T1 g" ~真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
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. ~* G- ]8 \! E$ i% S1 g% a/ \但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.; H) E( E) X: }8 h7 M3 E0 n" j, N

9 z' k1 A" v" w4 a+ V" T简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
' I; d. s5 b7 K5 R1 ~, }1 B9 R要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
0 _- J2 h  }: Y5 @4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!1 n/ m9 t) K8 }! M- y

3 j5 d6 ^$ M  S1 Z6 D0 Z多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....
% N3 ?: v6 M" x& Z$ d, f) G! ]
谢谢你。哈哈,不认真你会讲那么多话?也新学和稳固了一些知识。
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发表于 2019-3-7 07:32:16 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-7 06:56
& [' @& y/ n( m8 Q' N% h3 C, q哇,谢谢,学习了!谢谢。

  Q% m+ q9 c4 ~这些其实是 学3D的基础知识.....只不过玩加工的人很少知道
8 E8 v! F' q& n( }+ N) d2 x因为进入中国 最早不是加工.是做三维图形.但是这些都是基础的基础.,...............现在很多学校 250老师太多 都不讲这些了
% f" C" T+ k; p+ }# E: V
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发表于 2019-3-7 07:36:13 来自手机 | 显示全部楼层
one486 发表于 2019-03-07 02:190 ]7 z7 i3 O$ E$ h" h( J: X( M( L, k  \
AC是不错玩!!!弱项是范围太小..刀路也捎弱...想要好..后期还是都要过PM去...' X8 t2 G! D0 f# k/ q6 X
自学网的教程只有很早期有人搞
1 D0 ~' c) Y& f( z1 X若你真能录一套新版来分享....我看板上会把你当神拜!

! Q8 ?' M+ t* x. M# K  x- P$ v大家一起分享呗,像你昨天分享字体一样。慢慢学习资源就多了。后来人都受益
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发表于 2019-3-7 09:21:58 | 显示全部楼层
http://app.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288287翻到以前有个帖子,你看看有没有帮助
3 e/ I1 _9 Y6 W7 [
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 楼主| 发表于 2019-3-7 10:07:59 来自手机 | 显示全部楼层
longli954 发表于 2019-03-07 09:218 q  o2 Z: _4 \9 s, |' w, x
http://app.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288287翻到以前有个帖子,你看看有没有帮助

1 f! [" \  Y# Y( ~( g6 R$ A谢谢了,我也正在尝试各种,这种渲染法,再说,我尝试的内容是完整链条,到精雕,修改,出成品,看看可行性。
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发表于 2019-3-10 00:36:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 徐... 于 2019-3-10 00:40 编辑 $ Z) K9 S8 y- \, o0 r' {) o. |
) e) W1 F2 q$ [7 [! _
本人以前是做3D模型的(就是max,maya,ZB)才开始了解精雕,菜鸟一枚。看见版主的问题,终于可以从我的认知中发表看法了。& w' ?$ W1 q4 @1 L6 c2 G/ a7 g7 o
1,网格转曲面,可以说不行,(简单的可以转换,就那种几个面几十个面的那种可以,复杂的就不能,会提示出错。而且转换后的曲面是1次方程的,比如说3个点连成一条线,那么得到的是2条直线,而不是得到一条弧线。曲面是圆滑的话,按理应该是3次方程的。)
0 Y: B* G4 N* ?" z) c1 |0 B% n2,生成浮雕是光滑的,是可以的。方法就很多了,你说的那些方法都相对比较麻烦,反正我不用。你可以试一下ZB,这个才是专业的转换,具体的我就不好细说。
$ r! z' b0 h6 t+ ~. [7 \比如下图,红色部分就是3D Alpha笔刷投射上去的,不是太复杂的孔洞(鼻孔凹进去的这种结构),也能投射在任何平面上面,这样有些四轴四联动能雕刻出来。(3D Alpha可以自己创建的可以是任何东西,整个人的模型也行,但是太复杂,就会丢失一些孔洞的细节。)蓝色部分就是平面Alpha,只能投射平面的,如果是拿鼻子创建一个平面Alpha的话,就没有鼻孔而已。
, _6 p, R! ^( \2 b( |/ E6 q/ Z6 v; a9 R1 A8 Y; v! k7 ]
我也有点问题,不是入坑了吗。总得有精雕机把,大神们推荐一个。居民楼里面自己玩,要小于门的尺寸0.75米才行。' W8 @5 s4 k6 |- O
看上了北京万象数控的T21,有使用过T21的,说说呗。用起来如何,值得买不?不值得的话,有其它精雕机推荐吗?
7 c% w, j/ y) \4 \/ l/ q* p
QQ图片20190310002908.png
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 楼主| 发表于 2019-3-10 01:04:52 来自手机 | 显示全部楼层
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人帮你。
! Y+ w( _8 t0 ^  P6 |% m谢谢你这么详细的解释,看你的图好像zbrush很爽,什么时候我也去学习一下。
8 n$ Y/ u( h4 {- z6 V- B请问一下,库资源多吗?
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发表于 2019-3-10 01:31:34 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-10 01:046 W* ?8 f) z4 x7 w* Q/ q' |; i
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人 ...
7 I9 j# v% L# P  J
http://www.cgmodel.com/,这个网站挺多的。3D模型网,免费的也很多。" F: H3 H4 T' k! H, w
( i; @6 _* m( C' \0 ]: \9 j

* u% p- W* v  J9 f  g
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发表于 2019-3-10 01:40:19 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-10 01:04& t8 \7 w& w" J4 f% ]
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人 ...

9 o0 t3 i; T5 Y6 l对呀,ZB不管是动画,影视,模具都很在行。(建筑和工业机器模具,要弱一点吧。)' g  K3 T. I* K+ |! p- d. C
我帮朋友做手办,玩具的模具文件都会用到ZB。也看了一下精雕和CAM的一些教程。感觉做文件,参数化要求很高的,ZB是比不过。但是艺术化的完全可以甩几条街。
7 J3 q& X* i' E% v4 X5 V
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发表于 2019-7-11 11:09:22 | 显示全部楼层
我也请教楼主,STL格式的图如何才能在artcam中打开?比如用Mastercam画的图需要保存什么格式才能在ac中打开?请您指教,谢谢。
# G" X3 ~2 z+ a$ e5 P. l
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