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发表于 2019-3-7 05:52:16
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3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,, 其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.1 u/ P; P# ^8 v9 ~1 ~) G
. [5 Z! d& Q \- b/ i自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~& l) m! i; f2 Q5 J8 v* S. k/ d) y' `
' t% k1 V2 s, M三维建模里 一直都有3种 模型格式. ; H7 z* V% Q+ @7 [7 e
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1 是三角面 大部分图形图像 影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
% n8 R! y8 @. n+ i2 是曲面 曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础. ' @8 m: n, W) Q* E
3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
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1 F: R4 K6 ]: w6 m5 q$ z% P如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像 曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.6 i) ^! a" Q9 P' G7 ?% u
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真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
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5 }! q1 H, S4 M5 q但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理. G) k/ {0 l+ ^8 ^, B0 m
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简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
y0 T6 d8 ^. F2 A- s& v" [4 x( L) S要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
, `6 `" q$ |6 r- n4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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延伸说一点 真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!
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6 E4 [3 Z8 Y/ k; z5 O多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易 但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗 有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....9 q7 x* I0 B) T3 g. w* Q
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