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楼主: 钢钢

请教各位哥哥3ds格式文件转浮雕的事

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发表于 2019-3-7 02:19:22 | 显示全部楼层
dancingwind 发表于 2019-3-6 22:19" F* [6 W7 A! D: F$ E! |
刚下载下来试了下,被Autodesk收购了,软件稳定性和易用性感觉都快刚上3dmax了,和精雕明显区分出来了。以 ...
6 `9 H: k: B2 ^
AC是不错玩!!!弱项是范围太小..刀路也捎弱...想要好..后期还是都要过PM去...
, {1 Y2 ^- t) o/ S3 ?: |( A: U& X5 i. x自学网的教程只有很早期有人搞% {2 ?! x( Q: J1 R
若你真能录一套新版来分享....我看板上会把你当神拜!
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 楼主| 发表于 2019-3-7 03:42:05 来自手机 | 显示全部楼层
玩过一下,卸载了。3dmax的资源虽然品质不怎么样,没有poser那么灵活的身体、姿势调节,没有玛雅、zbrush那么精美,胜在免费资源数量独步天下。
6 ~$ t. R) G( C$ J4 ^8 Dposer格式好转浮雕吗?我一直在找浮雕快速建模方式。
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 楼主| 发表于 2019-3-7 03:42:57 来自手机 | 显示全部楼层
one486 发表于 2019-03-07 02:129 e+ i  z9 K: z, q/ Q/ t, m
那你有机会应该试试Poser!6 z+ w' ~" Q' d' n+ x4 n1 z
Poser才是真正灵活摆弄人体姿势的~
# k2 T0 j) N; `7 x那个库更是可怕....一堆专业公司出素材卖....一狗票业余玩家也是出一大堆...  c3 X% @) F9 t: n
我手上好几十个G的库
1 R8 S! j2 u& S3 Q
玩过一下,卸载了。3dmax的资源虽然品质不怎么样,没有poser那么灵活的身体、姿势调节,没有玛雅、zbrush那么精美,胜在免费资源数量独步天下。
, i  b5 g% `/ Y5 p% Sposer格式好转浮雕吗?我一直在找浮雕快速建模方式。
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发表于 2019-3-7 05:52:16 | 显示全部楼层
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.1 u/ P; P# ^8 v9 ~1 ~) G

. [5 Z! d& Q  \- b/ i自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~& l) m! i; f2 Q5 J8 v* S. k/ d) y' `

' t% k1 V2 s, M三维建模里 一直都有3种 模型格式. ; H7 z* V% Q+ @7 [7 e
* ^& P- W2 \2 H9 M
1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
% n8 R! y8 @. n+ i2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础. ' @8 m: n, W) Q* E
3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
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1 F: R4 K6 ]: w6 m5 q$ z% P如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.6 i) ^! a" Q9 P' G7 ?% u
" X" a; b! n8 |( Z% ?7 x
真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.
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5 }! q1 H, S4 M5 q但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.  G) k/ {0 l+ ^8 ^, B0 m
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简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
  y0 T6 d8 ^. F2 A- s& v" [4 x( L) S要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
, `6 `" q$ |6 r- n4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!
4 f9 t( {6 h% p' `* Z% W" w; n, w2 x
6 E4 [3 Z8 Y/ k; z5 O多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....9 q7 x* I0 B) T3 g. w* Q
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 楼主| 发表于 2019-3-7 06:56:43 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-07 05:52+ J, _0 b" r4 r% \. v
3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
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/ n3 W4 ^: N7 h! Z: P2 W/ N自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
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三维建模里 一直都有3种 模型格式.
1 Z! Y2 G+ O. Q' C. W% ~- c8 }8 C/ a8 ~; h" @4 _0 k, j
1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
( }8 g* C7 T" @4 _$ c* V2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础.
/ d# ^# o% o" m3 V3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.
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如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.6 [8 Z4 S6 s$ f8 o( L* Q6 u- }

; Y* ]' b6 ]6 v0 V2 k+ n$ w& M真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.# B$ K* Q4 B3 e: {
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但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.% ~' ]3 K6 x2 D! H& v# _7 N9 k# |

. \! Q9 Y, P7 k) d% R3 {简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.
+ J/ q5 g2 [5 o. p* p( L要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
$ \9 @4 B. @& @% M" c4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
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延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!; ?. i- t. E3 V1 Q% c" y

/ _* a" E' ?; z  i9 Z+ k5 Q多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....
8 x4 u( p( f6 b: u" r5 m4 |, r* [
哇,谢谢,学习了!谢谢。
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 楼主| 发表于 2019-3-7 07:08:19 来自手机 | 显示全部楼层
湖湖 发表于 2019-03-07 05:52
7 ^: Z7 p5 v/ E, I6 D3Ds 这个文件格式 现在可能40岁以前的人都不知道了,,,,,,  其实3DS文件是 386时代DOS 3DS 三维软件自己的一种格式. 后来 我们所熟知的 3DMAX 是从这个软件改进过来的. 但是3DS文件作为最古老的三维文件之一 其实是个很残疾的格式. 能不用尽量别用.
0 B  A. w4 r5 W; g7 L
4 d' e4 N* l, O5 R6 [7 j/ o2 V自然你要现在还在用这个格式的文件 后期修改是避免不了的.~ ~~~3DS文件本身也是最早的三角面模型文件. 转曲面比较难~~~~
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三维建模里 一直都有3种 模型格式.
1 C8 d! e+ a( T' g& o% q; s  D) O$ e3 i
1 是三角面   大部分图形图像  影视 广告 设计上用的. 顾名思义 三角面 就是三点成一面. 这种模型 广泛应用在设计 图像上.
7 M( r6 O7 `* O) e2 是曲面  曲面模型从诞生开始 就是工业设计 工业制造 里的基础. 6 C: g1 d  L) z6 W* `3 K8 ^
3 是细分曲面 其实是个 三角面和曲面之间的一个玩艺.基本上属于中间转换过程中的格式 不是最终处理的格式.9 \% k6 P* F7 E% F" i- e

& P. ?7 g8 F! J7 i  D) E如果从数字图像上来说 三角面相当于点阵图像  曲面相当于矢量图像.而细分曲面是这两者之间的过渡转换的一个形态.8 r5 O6 u% c) T3 i# F/ k! n4 ~
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真正能进入最后加工的只有 三角面和曲面.1 T9 E8 }9 U5 O: d# E
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但是 三角面和曲面的转换本身就是很难的.这两个基于不同的数字模型和原理.  H0 I' f9 Y7 g( Z
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简单说要效果 要效率 要省事 三角面模型是最方便的 也就是常说的 多边形模型.# l6 [" s) g% k
要精度 要细腻 要多轴加工 最好是曲面模型.曲面模型最大的特点是矢量的 任何点任何面都存在于数字模型里.
  i1 C6 ^& ?9 Q4~6轴加工 曲面模型是最好的选择 在曲面加工精度上无可替代.
& r, R! w) C/ U! {6 u3 c) f# R# ], N$ D. L" r2 l7 V0 @% q3 N
延伸说一点  真4~6轴加工 其实绝大多数是取决于是否是曲面模型.如果是 多边形模型 往往是假多轴加工.也就是我们常讲的 假四轴 假五轴加工!
5 C8 H, F( s! D$ g6 [' c0 T+ P2 O; Q; r3 D2 L8 V
多边形转曲面模型 可以说是能实现也不能实现.要看模型复杂程度.几何形态容易  但是任意形状 比如人体 面部 非规则形态 确实很难~~~ 反过来说 就是要花钱呗  有这样软件 但是全都是收费的 结果未必还好.....
% }- i7 n# u# F" V
谢谢你。哈哈,不认真你会讲那么多话?也新学和稳固了一些知识。
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发表于 2019-3-7 07:32:16 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-7 06:56
8 T: q8 p' S& X哇,谢谢,学习了!谢谢。

  u2 t) ?' j4 ^) v这些其实是 学3D的基础知识.....只不过玩加工的人很少知道
8 x1 y1 V: T, ~/ o因为进入中国 最早不是加工.是做三维图形.但是这些都是基础的基础.,...............现在很多学校 250老师太多 都不讲这些了
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发表于 2019-3-7 07:36:13 来自手机 | 显示全部楼层
one486 发表于 2019-03-07 02:19
' B6 i  ?5 |1 R3 x& C& U) ]3 uAC是不错玩!!!弱项是范围太小..刀路也捎弱...想要好..后期还是都要过PM去...
; A  j$ \" D  v7 q自学网的教程只有很早期有人搞
" y" U% I: ~9 L( J, u# [若你真能录一套新版来分享....我看板上会把你当神拜!

! h3 @' j$ Q' f% ?! A大家一起分享呗,像你昨天分享字体一样。慢慢学习资源就多了。后来人都受益
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发表于 2019-3-7 09:21:58 | 显示全部楼层
http://app.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288287翻到以前有个帖子,你看看有没有帮助) l) x$ @0 W9 K4 }% q" K
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 楼主| 发表于 2019-3-7 10:07:59 来自手机 | 显示全部楼层
longli954 发表于 2019-03-07 09:21) r+ Y2 y7 e1 T
http://app.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=288287翻到以前有个帖子,你看看有没有帮助
7 y( @$ g6 D; M& I, k
谢谢了,我也正在尝试各种,这种渲染法,再说,我尝试的内容是完整链条,到精雕,修改,出成品,看看可行性。
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发表于 2019-3-10 00:36:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 徐... 于 2019-3-10 00:40 编辑
, ^7 D# q0 K1 H( f& a" m+ |
8 k- v5 s4 Y* o, @本人以前是做3D模型的(就是max,maya,ZB)才开始了解精雕,菜鸟一枚。看见版主的问题,终于可以从我的认知中发表看法了。
- G, f" J$ c( z2 ^; W. u1,网格转曲面,可以说不行,(简单的可以转换,就那种几个面几十个面的那种可以,复杂的就不能,会提示出错。而且转换后的曲面是1次方程的,比如说3个点连成一条线,那么得到的是2条直线,而不是得到一条弧线。曲面是圆滑的话,按理应该是3次方程的。)6 E) m8 y8 y! V( r
2,生成浮雕是光滑的,是可以的。方法就很多了,你说的那些方法都相对比较麻烦,反正我不用。你可以试一下ZB,这个才是专业的转换,具体的我就不好细说。7 j: z/ [. v4 `
比如下图,红色部分就是3D Alpha笔刷投射上去的,不是太复杂的孔洞(鼻孔凹进去的这种结构),也能投射在任何平面上面,这样有些四轴四联动能雕刻出来。(3D Alpha可以自己创建的可以是任何东西,整个人的模型也行,但是太复杂,就会丢失一些孔洞的细节。)蓝色部分就是平面Alpha,只能投射平面的,如果是拿鼻子创建一个平面Alpha的话,就没有鼻孔而已。
6 H( J: n" E" l' O' c* N0 ]
$ C! s* H( {8 w4 ?- w, G" F我也有点问题,不是入坑了吗。总得有精雕机把,大神们推荐一个。居民楼里面自己玩,要小于门的尺寸0.75米才行。
( E8 v6 X0 e& \, |* [7 W. J% j看上了北京万象数控的T21,有使用过T21的,说说呗。用起来如何,值得买不?不值得的话,有其它精雕机推荐吗?
4 c; n6 k* r) i3 f! l$ o( s
QQ图片20190310002908.png
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 楼主| 发表于 2019-3-10 01:04:52 来自手机 | 显示全部楼层
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人帮你。. ~6 N% L& f  z: V5 I! e2 E, M
谢谢你这么详细的解释,看你的图好像zbrush很爽,什么时候我也去学习一下。; l2 ^% \! t, T- G, e/ I& `$ ~8 [" g- R
请问一下,库资源多吗?
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发表于 2019-3-10 01:31:34 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-10 01:04" F2 w( ]4 m) L2 i$ i
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人 ...

* F# }4 W9 Y2 \5 s* L5 w. Jhttp://www.cgmodel.com/,这个网站挺多的。3D模型网,免费的也很多。
: ^4 \4 B2 o& A' c6 H7 o
; U, i) i5 W8 S  P+ Q/ ?& u8 ~: w5 t3 T$ P" u/ w$ ?
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发表于 2019-3-10 01:40:19 | 显示全部楼层
钢钢 发表于 2019-3-10 01:04$ p6 e1 j' M& e- K4 K: [
我对鸡鸡一窍不通~你要先想好加工什么,尺寸和材料,才好定鸡鸡。想好的话,自己发一个求救帖,会有很多人 ...

. |9 `% O8 _/ ?* u+ i对呀,ZB不管是动画,影视,模具都很在行。(建筑和工业机器模具,要弱一点吧。)2 h3 ?1 X) ]( ^8 c2 M2 s3 ]
我帮朋友做手办,玩具的模具文件都会用到ZB。也看了一下精雕和CAM的一些教程。感觉做文件,参数化要求很高的,ZB是比不过。但是艺术化的完全可以甩几条街。7 y' M. a( v% R+ i$ h; i2 E
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发表于 2019-7-11 11:09:22 | 显示全部楼层
我也请教楼主,STL格式的图如何才能在artcam中打开?比如用Mastercam画的图需要保存什么格式才能在ac中打开?请您指教,谢谢。! V' n- L8 G* `; M; N. W
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