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nini21800 发表于 2020-11-24 21:59 ; D9 X$ r2 V# V: T是的,摆放世界坐标Y向后直接编刀路,也可以X向设置好编路径参数后,打开路径空间变换转成Y向。
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nini21800 发表于 2020-11-24 21:59 & a& W: W& _) m& v( n: r! K/ w/ N是的,摆放世界坐标Y向后直接编刀路,也可以X向设置好编路径参数后,打开路径空间变换转成Y向。
秋收冬藏 发表于 2020-11-24 22:37 2 I! D S! E/ M: c您可以随便做个小Y轴路径试下看B轴能输出吗,A轴输出后看还是平行X轴的路径吗
nini21800 发表于 2020-11-24 23:169 j: H9 @8 ~( G1 t& N0 r 摆向X,在设置路径参数中最后那个选项,设置上空间变换,把X向的设置成Y向的,再用45—B后处理输出就是Y向的了。4 y M9 ^9 ^7 p2 o; i) } 9 J$ x3 ?0 u2 {4 b; q# v BY向计算路径 * h$ f* D' A5 {7 A+ {' b7 t6 Q8 |1 P$ c) R, K Y向输出- t7 E& M) X% h4 J2 m" V9 o! [ - ~# `' j- r U( U: @" Z5 G $ B/ a: b: h8 d. C3 b1 r5 S- _ " X6 w7 L2 @& D7 ]* {* E & ~7 j1 Z; [7 eX向计算成Y向路径1 W( `# Y; n& i3 X" i 3 h" q' d4 T3 n4 N2 H) s' i ! a/ T* Y. E+ Q( s# Q( T: T C输出成Y向路径
nini21800 发表于 2020-11-24 23:16 0 B( j2 ?+ F6 I# R% b6 i" w1 ?摆向X,在设置路径参数中最后那个选项,设置上空间变换,把X向的设置成Y向的,再用45—B后处理输出就是Y向的了。: v. l7 {+ f3 F- j8 s9 T 3 ?; A1 R$ |- r5 FY向计算路径 L# @8 p) p( a' V+ { % D4 S5 v4 t( C4 g+ y6 v9 k8 n Y向输出7 t& e8 w" j' S0 N j 9 J' Q& ]( D; U* ^" Q ' @( h: `$ T! p: T( v4 x" p$ ~$ S, {9 h! z# j6 }9 Z 3 k2 Z/ e4 J9 n7 j7 b) YX向计算成Y向路径0 \5 N6 ~7 J J& U5 |. d2 q : H6 C0 B( H, I1 k$ O $ A# r, P' H6 B/ G4 R, g输出成Y向路径
秋收冬藏 发表于 2020-11-25 01:23 - U$ e; X1 B0 v& [, I路径为什么还这么绕一下,万一绕卡盘上就悲催了
nini21800 发表于 2020-11-25 08:38 % W* N0 L- c* [3 z/ ?这个路径,四轴应该不能输出。
秋收冬藏 发表于 2020-11-25 08:536 t5 L0 m7 A/ i: |4 {( M+ O 是的,不能,但是为什么
nini21800 发表于 2020-11-25 08:54 ( i" n0 { @4 n# S! b, O- f那根绿色抬刀线为五轴线,如果是四轴抬刀线就可以输出。
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