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楼主: 宏达雕刻

喇叭网格曲面,闭门造车造出来了,路径也出来了

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 楼主| 发表于 2019-1-4 09:56:58 | 显示全部楼层
wfhome 发表于 2019-1-2 17:24
& k& [4 N5 Z6 N6 |7 a闭门造车,出门合辙!兄台一定是用的拼音输入法!
4 w5 m7 y" Y0 I: r
这不是重点
7 h) I# h/ e( X, }
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 楼主| 发表于 2019-1-4 09:57:27 | 显示全部楼层
马五大人 发表于 2019-1-4 01:04
- L! E3 M2 y7 e* ]我的思路是做个曲面然后小圆圈阵列做布尔运算
# @2 l5 @3 ?2 ~4 p! Z2 f& e8 K5 i
请把思路做出来
3 Q* |3 i# c2 t8 ]6 k1 \) G
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 楼主| 发表于 2019-1-4 09:58:08 | 显示全部楼层
阿余 发表于 2019-1-3 21:14
6 ~7 L, s8 T& c5 q. y4 [精雕必须有阵列呀。 我用精雕画过类似的, 简单得很。

+ ^- c6 _$ S7 S- O2 y, ^能在演示一下嘛
8 W- D) C2 ?% W# Y' x; Q
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发表于 2019-1-4 12:11:09 | 显示全部楼层
宏达雕刻 发表于 2019-1-4 09:58
$ b6 B; w/ i6 I能在演示一下嘛

6 x$ T# T4 Z. v精雕有陈列的菜单呀, 一点 就出来,  横向多少个, 纵向多少个, 间隔多少,不需要演示吧.* a6 T( q; H* q. I3 n1 h
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发表于 2019-1-4 12:12:20 | 显示全部楼层
马五大人 发表于 2019-1-4 01:04
) ~) O7 d/ y2 d; A/ v; l我的思路是做个曲面然后小圆圈阵列做布尔运算

- s$ s1 g; M/ j用精雕 , 不用3DMAX的布尔运算.  先做一个平面的坑,再做一个曲面, 然后把坑覆盖到曲面上就行了.
  ]7 {  w  B% R
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 楼主| 发表于 2019-1-4 14:53:20 | 显示全部楼层
马五大人 发表于 2019-1-4 01:04& {: c/ R/ p3 r1 o# |: Y6 u
我的思路是做个曲面然后小圆圈阵列做布尔运算

( R# D$ Q# E7 ^: Z9 C) k. o余总,你的作品拖更了,赶快出作品啊,我等着仿呢6 U1 d( v$ j4 y3 e" Y+ r
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