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楼主: lidinghui

【】怪了,怪了,加工出来的东西竟然成了【】镜像【】】

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发表于 2016-11-18 12:42:59 | 显示全部楼层
lidinghui 发表于 2016-11-18 10:26
' l. j# ?" N' u( A" I' }哦,你意思是粗加工跟精加工合不上就是因为机床坐标跟程序坐标不一致导致的吗?但是精加工为什么我替换XY ...

- J# R5 V+ @: g$ o还替换?替换了当然不对,反正不要大规模的改程序。如果切的时候不对,一定是编程或后处理或对刀有问题,不要乱改程序
 楼主| 发表于 2016-11-18 13:35:40 | 显示全部楼层
x27427 发表于 2016-11-18 12:427 O6 t. z; C) M( N4 z0 w2 H3 T( Y
还替换?替换了当然不对,反正不要大规模的改程序。如果切的时候不对,一定是编程或后处理或对刀有问题, ...
1 U8 E6 x; l4 l, p) Y' k
我刚刚试了一下,把工件长度对齐坐标Y宽度对齐x高度z,发现旋转加工的时候,旋转轴是x方向在旋转。这样不行呢, QQ截图20161118133509.png
发表于 2016-11-18 15:44:28 | 显示全部楼层
lidinghui 发表于 2016-11-18 13:35
" R& k  H1 E, |& Q我刚刚试了一下,把工件长度对齐坐标Y宽度对齐x高度z,发现旋转加工的时候,旋转轴是x方向在旋转。这样不 ...

4 P1 [0 o1 Z' k! c! k* N% e7 C  J       你精加工编程的时候还是用你先前原来的坐标系,但是后处理的时候要选择你改过来的这个坐标系。
# ~  }1 Q: Y4 N; C( K所有输出的程序都是按照后处理文件选择的那个坐标系来(同一个零件有多个程序时,必须全部使用同一个输出坐标系,也就是和你机床相对应的坐标系),编程的坐标系可以使用其他的,编好了就可以,四五轴都是这样的。! ~0 P; T' p# |; r3 N6 F; z/ {
 楼主| 发表于 2016-11-18 15:47:22 | 显示全部楼层
x27427 发表于 2016-11-18 15:44  }2 j3 @5 G* v: x% a
你精加工编程的时候还是用你先前原来的坐标系,但是后处理的时候要选择你改过来的这个坐标系。! l' j3 r. T: R
...

( \  W) w7 Z0 R" [2 \7 F9 B6 ~你的意思是:原来的编程X对应工件长度,的那个坐标系不变,重新增加一个y对应工件长度的坐标,在输出的时候选择重新增加的那个坐标对吗?& [8 _1 b8 `& z; `3 U
 楼主| 发表于 2016-11-18 16:31:53 | 显示全部楼层
x27427 发表于 2016-11-18 15:44
' W$ G7 R7 I# M/ r3 Q你精加工编程的时候还是用你先前原来的坐标系,但是后处理的时候要选择你改过来的这个坐标系。; O4 ?5 s$ S6 t, z) }- N, L
...

2 v* a# D3 H0 |# @7 x% W我可能理解错了,刚刚说的方法,不行,输出的时候就显示后处理器错误
* x4 l" c1 b- m4 p% z9 q
发表于 2016-11-19 09:01:18 | 显示全部楼层
lidinghui 发表于 2016-11-18 16:31
7 a" k3 f# _1 I$ f) Q我可能理解错了,刚刚说的方法,不行,输出的时候就显示后处理器错误
7 H- o9 _0 u* B
如果你的机器旋转轴绕Y轴旋转(也就是旋转轴轴心与Y轴方向平行),后处理也要改成绕Y轴旋转。
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